Filter

Toont alle 10 resultatenGesorteerd op nieuwste

  • Bestuivingstuin

    Leerlingen maken een interactief model van een bloementuin om te laten zien hoe dieren helpen bij de bestuiving. Daarna ...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Hoe LLM’s werken

    Leerlingen gebruiken sprongsgewijze tellingen om patronen te identificeren en voorspellingen te doen. Vervolgens program...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Van herfst naar winter

    Studenten gebruiken hun kennis van de levens-en-aardwetenschappen om zinnen over de verandering van seizoenen af te make...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Curling wedstrijd

    De leerlingen bouwen een opzetstuk waarmee Evo kan meedoen aan een curlingwedstrijd. Ozobot duwt de curlingstenen het do...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Monsterdans

    Leerlingen krijgen een dieper inzicht in coderen met creativiteit en precisie door er een programma voor te ontwikkelen ...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Ozobot gaat post bezorgen

    Ozobot gaat post bezorgen en om zo efficiënt mogelijk te werk te gaan, mag Ozobot alleen maar langs kruisingen met een ...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Les 4: Binnen de rode grenzen – Ozoblockly

    In deze les leert de leerling Ozobot programmeren zodat hij/zij binnen de rode grenzen op de werkkaart blijft. Het "als ...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Les 3: Loops – Ozoblockly

    Tijdens deze les maakt de leerling kennis met 'loops'. Een loop is een herhaalcommando in de Ozoblockly programmeertool....

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Les 2: Maak een rechthoek – Ozoblockly

    Leerlingen gaan Ozobot programmeren. De opdracht is dat Ozobot een rechthoek gaat rijden. Bij het rijden van de lange zi...

    € 0,00
    somdn_product_page
  • Complete lerarengids

    De complete lerarengids met alle informatie en handige documenten (zoals de kleurcode kaart, tips & tricks, etc.) di...

    € 0,00
    somdn_product_page