Bowlen met Ozobot

 0,00

Programmeer Ozobot om door de bowlingbaan te navigeren en de kegels omver te werpen om het spel te winnen! Door middel van codering en strategische planning zullen leerlingen concepten van beweging, precisie en gamedesign verkennen.

Let op: Deze les is alleen uit te voeren met de 3D geprinte kegels.

somdn_product_page

570x gedownload

Aanvullende informatie

Soort les

Kleurcodes, Ozoblockly

Leerdoelen

Gegevens analyseren, Probleem decompositie, Algoritmes & procedures

Variant

Bit+, Evo

Geschikt voor

Groep 7, Groep 8, Voortgezet onderwijs

Tijdsduur

> 45 minuten

Extra benodigdheden

3D Prints