De race om de wereld

 0,00

Leerlingen identificeren verschillende landvormen om Ozobot te helpen bij het plannen van een race om de wereld. Vervolgens voegen de leerlingen afbeeldingen toe aan een werkkaart om de race in volgorde te zetten en gebruiken ze kleurcodes om Ozobot te programmeren om de race in 30 seconden te voltooien.

somdn_product_page

216x gedownload

Categorieën: ,

Extra informatie

Soort les

Kleurcodes

Leerdoelen

Gegevens verzamelen, Gegevens analyseren, Probleem decompositie, Algoritmes & procedures

Variant

Bit+, Evo

Geschikt voor

Groep 6, Groep 7, Groep 8

Tijdsduur

+/- 30 minuten

Extra benodigdheden

Knip & Plak accessoires