Les 5: Groene vierkanten & blauwe grenzen – Ozoblockly

 0,00

Leerlingen gaan Ozobot zoveel mogelijk zelfstandig programmeren zodat Ozobot binnen de blauwe grenzen op de werkkaart blijf en hij groen kleurt als hij over de groene vierkanten gaat. Doel van deze les is de leerling zoveel mogelijk zelfstandig en in stapjes te laten nadenken.

In de voorafgaande lessen heeft de leerling al geleerd hoe hij/zij Ozobot moet coderen om binnen de grenzen te blijven. Ook heeft hij/zij fouten uit een code gehaald die hij/zij in de les opnieuw zelfstandig gaat maken.

somdn_product_page

56x gedownload

Extra informatie

Leerdoelen

Probleem (her)formuleren, Gegevens verzamelen, Gegevens analyseren, Gegevens visualiseren, Probleem decompositie, Automatisering, Algoritmes & procedures

Variant

Bit+, Evo

Geschikt voor

Groep 6, Groep 7, Groep 8

Tijdsduur

> 45 minuten