Ozoblockly
Op deze pagina vindt u alle lessen (met uitzondering van de lessen in de lerarengids. Deze kunt u hier vinden) die gebruik maken van Ozoblockly. U kunt filteren op het Ozobot model (Bit+ of Evo), tijdsduur, SLO leerdoelen en of er nog diverse accessoires benodigd zijn voor deze les (bijvoorbeeld 3D geprinte onderdelen of de Challenge Mats ‘Voetbal‘ of ‘Mars‘).
Resultaat 1–12 van de 13 resultaten wordt getoondGesorteerd op nieuwste
Les 4: Naar huis gaan – Challenge Mat Mars
Ozobots grote finale op Mars: Ontgrendel eeuwenoude geheimen, navigeer door doolhoven en smeed verbindingen. Een test va...
€ 0,00somdn_product_pageLes 4: Behendigheid – Challenge Mat Voetbal
Ga de ultieme Ozobot voetbal behendigheidsuitdaging aan! Integreer codeervaardigheden voor dribbelen, passen en schieten...
€ 0,00somdn_product_pageLes 3: Een roep om hulp – Challenge Mat Mars
De leerlingen gaan mysterieuze Marssignalen decoderen met Ozoblockly. Daarnaast gaan leerlingen bestaande code integrere...
€ 0,00somdn_product_pageLes 3: Afwerken vs. schieten – Challenge Mat Voetbal
De leerling analyseert verschillende programmeerbenaderingen om de meest effectieve en nauwkeurige voetbalschoten te ont...
€ 0,00somdn_product_pageLes 2: De verdwenen krat – Challenge Mat Mars
Reis dieper naar Mars met Ozobot: leerlingen krijgen te maken met geavanceerde navigatie- en probleemoplossingstechnieke...
€ 0,00somdn_product_pageLes 2: Passen met een doel – Challenge Mat Voetbal
Duik in de kunst van het passen met Ozobot, gebruik code om nauwkeurige voetbalpassen te stimuleren. Ontwikkel strategis...
€ 0,00somdn_product_pageLes 1: De uitnodiging & dribbelen – Challenge Mat Voetbal
Ontdek de programmeervaardigheden van Ozobot en leer dribbelen tussen kegels, verfijn je precisie en controle en omarm d...
€ 0,00somdn_product_pageLes 1: Landen op Mars – Challenge Mat Mars
Ga op een Marsmissie met Ozobot: leerlingen leren programmeren om door het Marslandschap te navigeren, waarbij ze teamwo...
€ 0,00somdn_product_pageBowlen met Ozobot
Programmeer Ozobot om door de bowlingbaan te navigeren en de kegels omver te werpen om het spel te winnen! Door middel v...
€ 0,00somdn_product_pageWat is een lus? (loop)
Wat is een lus? En hoe kan je een lus programmeren met Ozobot? In deze les gaan we het leren!
€ 0,00somdn_product_pageCurling wedstrijd
De leerlingen bouwen een opzetstuk waarmee Evo kan meedoen aan een curlingwedstrijd. Ozobot duwt de curlingstenen het do...
€ 0,00somdn_product_pageMonsterdans
Leerlingen krijgen een dieper inzicht in coderen met creativiteit en precisie door er een programma voor te ontwikkelen ...
€ 0,00somdn_product_page