Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Plattegronden en schaal

Meet met Ari de afmetingen van kamers op een plattegrond. Gebruik de schaal 1:100 om de werkelijke kamermaten te berekenen en bespreek hoe je dat hebt aangepakt.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Plattegronden en schaalNieuw2 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling meet de afmetingen van kamers in een huis met de looptijdsensor van Ari en gebruikt daarbij een plattegrond als leidraad.
  2. De leerling berekent de werkelijke afmetingen van elke kamer met behulp van de gegeven informatie.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Pen of potlood

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groepje
  • 1 set werkkaarten per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling

Lesverloop

  1. Stap 1: Voorbereiding

    Maak voor elke leerling een kopie van de werkkaarten.

    Begrippen

    Plattegrond – een tekening die de indeling van een gebouw laat zien, meestal op schaal getekend

    Afmeting – een maat, zoals hoogte of lengte

    Schaal of op schaal – Elke getekende afmeting heeft dezelfde verhouding tot de werkelijke afmeting.

  2. Stap 2: Introductie

    Laat de plattegrond op de werkkaart zien en stel de volgende vraag: ‘Wat stelt deze afbeelding volgens jullie voor?’

    Bespreek kort welke onderdelen van de plattegrond de leerlingen herkennen. Introduceer daarna het begrip plattegrond en leg uit dat dit een tekening is van de indeling van een gebouw.

    Bespreek aan de hand van de getekende meubels en apparaten welke kamers van een huis de verschillende ruimtes op de plattegrond voorstellen.

    Licht enkele belangrijke onderdelen van de plattegrond toe die leerlingen misschien nog niet kennen, zoals:

    • De donkere lijnen geven de randen van de muren op de plattegrond aan.
    • Het deursymbool laat zien waar je een kamer kunt binnengaan, vanuit een andere ruimte of van buitenaf.
    • Het raamsymbool geeft aan waar de ramen in het huis zitten.
    • Het rasterpatroon buiten de donkere lijnen op deze plattegrond geeft een terras of vlonderterras aan.
  3. Stap 3: Activiteit 1

    Verdeel de leerlingen in groepjes van 3–4 en geef elk groepje één Ari.

    Laat de leerlingen Ari aanzetten en de Distance-app openen.

    Doe samen met een leerling voor hoe je Ari aan het ene uiteinde van een maatlijn zet en een hand aan het andere uiteinde houdt, met de handpalm naar Ari alsof je een stopteken geeft. Een leerling kan de gemeten afstand aflezen in de Distance-app.

    Laat de leerlingen deze werkwijze oefenen met de twee voorbeeldafbeeldingen.

    Laat de leerlingen na het oefenen verdergaan met de volledige plattegrond waarop de maatlijnen staan aangegeven.

    Zorg dat de leerlingen goed begrijpen wat een maatlijn is, hoe die op de plattegrond wordt weergegeven en dat Ari aan het ene uiteinde van de maatlijn staat en een hand aan het andere uiteinde.

    De groepjes mogen in hun eigen tempo de lengte van elke maatlijn meten en noteren. Deze lengtes zijn de afmetingen op de plattegrond. Ze gebruiken hiervoor de voorgedane werkwijze.

  4. Stap 4: Activiteit 2

    De leerlingen gebruiken de afmetingen die ze in activiteit 1 met de Distance-app van Ari hebben gemeten. Met de informatie hieronder en op de werkkaart berekenen ze de werkelijke afmetingen van de kamers in centimeters.

    Ga ervan uit dat de afmetingen op de plattegrond 1/100 van de werkelijke afmetingen van de kamers zijn.

    Laat zien dat je elke gemeten afmeting in centimeters met 100 vermenigvuldigt om de werkelijke afmeting in centimeters te berekenen.

    Er is een tabel opgenomen die lijkt op de tabel uit activiteit 1. Hierin noteren de leerlingen hun berekeningen en eindantwoorden.

  5. Stap 5: Afsluitkaart

    Gebruik de volgende vragen om leerlingen te laten terugblikken en met elkaar in gesprek te gaan. Loop rond terwijl de leerlingen eerst hun antwoorden op de afsluitkaart schrijven en die daarna met een maatje bespreken:

    1. Hoe heb je de werkelijke afmetingen van elke kamer op de plattegrond berekend?
    2. Bij welke andere kamervormen op een plattegrond zou het lastiger zijn om de afmetingen af te lezen en te berekenen?

Voor de leerlingen

Meet en reken met een plattegrond

Je meet de lijnen op een plattegrond met Ari. Daarna reken je uit hoe groot de kamers in het echt zijn.

Je hebt nodig

  • Ari per groepje
  • Werkkaarten
  • Pen of potlood

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Bekijk de plattegrond

    Bekijk de plattegrond op de werkkaart. Herken je kamers, deuren, ramen of meubels?

  2. Stap 2: Meet de voorbeeldlijnen

    Zet Ari aan en open de Distance-app. Zet Ari aan het ene uiteinde van een maatlijn. Houd je hand aan het andere uiteinde, met je handpalm naar Ari. Lees de afstand af en controleer de eenheid. Geeft de app inches weer? Vermenigvuldig de meetwaarde dan met 2,54 om de afstand in centimeters te krijgen. Gebruik ook bij de volgende metingen centimeters. Oefen dit met de twee voorbeeldafbeeldingen.

  3. Stap 3: Meet de plattegrond

    Meet met Ari de lengte van elke maatlijn op de plattegrond. Noteer de afmetingen in de tabel op de werkkaart.

  4. Stap 4: Bereken de werkelijke afmetingen

    Gebruik de afmetingen die je hebt gemeten. De afmetingen op de plattegrond zijn 1/100 van de werkelijke afmetingen. Bereken de werkelijke afmetingen in centimeters. Vermenigvuldig elke gemeten afmeting met 100 en noteer je antwoorden in de tabel.

  5. Stap 5: Vul de afsluitkaart in

    Schrijf je antwoorden op de afsluitkaart. Bespreek ze daarna met een maatje.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Werkkaart 4 Werkkaart 4
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3
  • Antwoordblad 4 Antwoordblad 4

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: de Distance-app

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Breng de wandelroute in kaart

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari als wandelgids: bepaal met de Compass- en Distance-app richtingen en afstanden, vind startpunten met breedte- en lengtegraden en teken drie…

  • Nieuw2 downloads

    Rollend op snelheid

    • Groep/klas: Groep 8
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Bouw drie hellende vlakken en test hoe snel een bal eraf rolt. Meet met Ari de afstand, noteer de tijd en bereken…

  • Nieuw2 downloads

    Schoenlengtes meten en analyseren

    • Groep/klas: Groep 8
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Meet met Ari de schoenlengtes van je klasgenoten. Verzamel en orden de gegevens, bereken het gemiddelde, de mediaan en de modus en…

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…