Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Rollend op snelheid

Bouw drie hellende vlakken en test hoe snel een bal eraf rolt. Meet met Ari de afstand, noteer de tijd en bereken de gemiddelde snelheid. Pas je ontwerp aan en vergelijk de resultaten.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Rollend op snelheidNieuw2 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling bouwt drie hellende vlakken met behulp van de Distance-app van Ari en de beschikbare materialen uit de klas.
  2. De leerling meet hoelang een bal erover doet om van elk hellend vlak naar beneden te rollen en gebruikt de formule snelheid = afstand / tijd om de gemiddelde snelheid van de bal te berekenen.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Bal
  • Materialen om een hellend vlak te maken
  • Pen of potlood
  • Stopwatch

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 set werkkaarten per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • Materialen om een hellend vlak te maken per groep
  • 1 stopwatch per groep
  • 1 bal per groep

Lesverloop

  1. Stap 1: Voorbereiding

    Print voor elke leerling een set werkkaarten. Verzamel voor elke groep materialen om een hellend vlak te maken waar een bal vanaf kan rollen. Denk aan boeken, een keukenrolkoker, karton enzovoort. Leerlingen hebben ook een stopwatch nodig.

    Bekijk de video om te leren hoe je de Distance-app en de looptijdsensor gebruikt. De video begeleidt leerlingen niet bij deze specifieke les.

    Begrippen

    Hellend vlak – een helling. Met andere woorden: een schuin oppervlak dat ontstaat wanneer je een vlak oppervlak onder een hoek ten opzichte van de grond of een ander horizontaal oppervlak plaatst.

    Snelheid – hoe snel iets beweegt. Je berekent de snelheid door de afgelegde afstand te delen door de tijd die daarvoor nodig is.

  2. Stap 2: Introductie

    Verzamel alle beschikbare materialen waarmee je hellende vlakken kunt maken, zoals keukenrolkokers en boeken, en een bal. Leg ze op een demonstratietafel voor in het lokaal.

    Laat de leerlingen alle beschikbare materialen bekijken en stel de vraag: ‘Hoe kan ik met deze materialen een helling of een hellend vlak maken?’

    Bouw met de suggesties van de klas een hellend vlak op de demonstratietafel.

    Toon een stopwatch op het bord en leg een bal bovenaan het hellende vlak.

    Laat een leerling de stopwatch bedienen. Laat de bal van het hellende vlak rollen en geef de leerling de opdracht om de stopwatch te starten zodra de bal begint te bewegen en te stoppen zodra de bal het hellende vlak verlaat.

    Laat met de Distance-app van Ari zien hoe je Ari bovenaan het hellende vlak plaatst en de bal onderaan. Ari detecteert de bal en meet de lengte van het hellende vlak.

    Vraag de leerlingen hoe ze het hellende vlak kunnen aanpassen om de bal er sneller vanaf te laten rollen.

    Moedig de leerlingen aan om dit binnen hun groep te bespreken terwijl ze teruggaan naar hun plek om hun eigen hellende vlakken te bouwen.

  3. Activiteit 1

    Stap 3: Activiteit 1 – Hellende vlakken bouwen en testen

    Laat de leerlingen met de beschikbare materialen drie verschillende hellende vlakken bouwen. Ze gebruiken het voorbeeld uit de demonstratie als inspiratie.

    Zodra de modellen klaar zijn, krijgen de leerlingen een stopwatch of openen ze er een op een apparaat. Ze meten hoelang de bal erover doet om van elk hellend vlak naar beneden te rollen.

    De leerlingen noteren op de werkkaart hoelang de bal erover deed om van elk hellend vlak naar beneden te rollen.

  4. Activiteit 2

    Stap 4: Activiteit 2 – Afstand meten en gemiddelde snelheid berekenen

    Herhaal de werkwijze uit de demonstratie: plaats Ari bovenaan een hellend vlak en de bal onderaan. Ari detecteert de bal en meet de lengte van het hellende vlak.

    De leerlingen noteren deze informatie voor elk hellend vlak op de werkkaart.

    Met de gemeten afstanden en de tijden uit activiteit 1 berekenen de leerlingen de gemiddelde snelheid van de bal in elk van de drie proeven. Ze gebruiken daarvoor de onderstaande formule:

    Snelheid = afgelegde afstand / benodigde tijd

    Er is een voorbeeldberekening beschikbaar. Daarmee kun je laten zien welke berekening nodig is en hoe je de juiste gegevens invult om de snelheid van de bal te berekenen.

    De leerlingen noteren hun resultaten op de werkkaart.

    Let op: met deze berekening bepaal je de gemiddelde snelheid van de bal die van de helling rolt. De snelheid van de bal verandert namelijk doordat de bal versnelt!

  5. Stap 5: Afsluitkaartje

    Gebruik de volgende vragen om leerlingen te laten nadenken en met elkaar in gesprek te laten gaan. Loop rond terwijl ze eerst hun antwoorden op het afsluitkaartje schrijven en die daarna met een klasgenoot bespreken:

    1. Welke factoren hebben volgens jou invloed gehad op de snelheid van de bal bij de drie hellende vlakken die je hebt gebouwd?
    2. Beschrijf hoe je een van je hellende vlakken zou aanpassen om de bal sneller te laten rollen.

Voor de leerlingen

Rollend op snelheid

Bouw en test drie hellende vlakken. Meet hoe lang de bal erover doet en bereken de gemiddelde snelheid.

Je hebt nodig

  • Ari
  • werkkaart
  • pen of potlood
  • materialen om een hellend vlak te maken
  • stopwatch
  • bal

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Bouw drie hellingen

    Maak met de materialen drie verschillende hellende vlakken. Zorg dat een bal er vanaf kan rollen.

  2. Stap 2: Meet de tijd

    Laat de bal van elk hellend vlak rollen. Start de stopwatch zodra de bal beweegt. Stop de stopwatch zodra de bal van het vlak af is.

  3. Stap 3: Noteer de tijden

    Schrijf op de werkkaart hoelang de bal over elk hellend vlak doet.

  4. Stap 4: Meet de afstand

    Zet Ari bovenaan het hellend vlak en de bal onderaan. Gebruik de Distance-app om de lengte van het vlak te meten.

  5. Stap 5: Noteer de afstanden

    Schrijf de gemeten lengte van elk hellend vlak op de werkkaart.

  6. Stap 6: Bereken de snelheid

    Bereken voor elk hellend vlak de gemiddelde snelheid van de bal. Gebruik: snelheid = afstand / tijd. Schrijf je uitkomsten op de werkkaart.

  7. Stap 7: Denk na en bespreek

    Beantwoord de vragen op het afsluitkaartje. Bespreek je antwoorden daarna met een klasgenoot.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: de Distance-app

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw4 downloads

    De ontwikkeling van Pangea

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Ontdek hoe Pangea uiteenviel en continenten door miljoenen jaren verschoven. Je legt puzzels van vijf ontwikkelingsfasen en gebruikt Ari en de Compass-app…

  • Nieuw2 downloads

    Plattegronden en schaal

    • Groep/klas: Groep 8
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Meet met Ari de afmetingen van kamers op een plattegrond. Gebruik de schaal 1:100 om de werkelijke kamermaten te berekenen en bespreek…

  • Nieuw2 downloads

    Schoenlengtes meten en analyseren

    • Groep/klas: Groep 8
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Meet met Ari de schoenlengtes van je klasgenoten. Verzamel en orden de gegevens, bereken het gemiddelde, de mediaan en de modus en…

  • Nieuw2 downloads

    Breng de wandelroute in kaart

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari als wandelgids: bepaal met de Compass- en Distance-app richtingen en afstanden, vind startpunten met breedte- en lengtegraden en teken drie…