Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Kennismaken met kleurcodes 02: Snelheid

Vul de ontbrekende kleurcodes voor snelheid aan en laat je robot de route in twee richtingen rijden. Vergelijk de snelheden en ontdek hoe de rijrichting sommige codes verandert.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Kennismaken met kleurcodes 02: Snelheid5 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling tekent kleurcodes om de robot te programmeren om op verschillende snelheden te rijden.
  2. De leerling bekijkt hoe de robot van snelheid verandert nadat hij een kleurcode heeft gevolgd.
  3. De leerling legt het verband tussen de invoer van een kleurreeks en de uitvoer in de vorm van een snelheid.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Blanco papier
  • Kleurcodestiften
  • Potlood

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ozobot per leerling
  • 1 set kleurcodestiften per leerling
  • 1 werkkaart Kennismaken met kleurcodes 02: Snelheid (1 pagina) per leerling
  • 1 potlood per leerling

Lesverloop

  1. Stap 1: Introductie van de activiteit

    Gebruik de instructievideo om je leerlingen door de activiteit te begeleiden. Je kunt ook de onderstaande lesstappen volgen.

    Vraag de leerlingen of ze wisten dat Ozobot op zes verschillende snelheden kan rijden en dat zij Ozobot kunnen vertellen hoe snel of langzaam hij moet rijden. Vertel dat ze gaan ontdekken hoe ze kleurcodes voor snelheid tekenen en de zes verschillende snelheden in actie gaan bekijken!

  2. Stap 2: Kennismaken met kleurcodes voor snelheid

    Herhaal met je leerlingen wat kleurcodes zijn en introduceer het begrip snelheid. Leg uit dat leerlingen hun robot kunnen vertellen wat hij moet doen. Ze kunnen niet tegen hem praten zoals tegen een huisdier of hun broertje, maar ze kunnen hem wel opdrachten geven met reeksen kleuren. Reeksen gekleurde blokjes op een zwarte lijn die opdrachten aan je robot geven, heten kleurcodes. Eerst leest je robot de invoer: hij ontvangt informatie uit de verschillende kleurreeksen waar hij overheen rijdt. Daarna verwerkt hij de opdrachten en voert hij een actie uit. Die actie is de uitvoer. Vertel de leerlingen dat de kleurcodes die ze vandaag onderzoeken de snelheid van hun robot regelen. Snelheid geeft aan hoe snel een voorwerp beweegt. Je meet snelheid door te kijken welke afstand een voorwerp in een bepaalde tijd aflegt. Vertel de leerlingen dat ze zes verschillende snelheden gaan onderzoeken en gaan kijken hoe de snelheid van hun robot verandert. Er is sprake van versnelling wanneer een voorwerp van snelheid, van richting of van beide verandert.

  3. Stap 3: De route aanvullen met kleurcodes

    Laat de leerlingen de snelheidskaart bekijken. Vraag hun de legenda kleurcodes te zoeken. Leg uit dat er zes kleurcodes voor snelheid zijn, genummerd van 1 tot en met 6. Laat de leerlingen nu kijken naar de route die hun robot gaat volgen. Leg uit dat er zes kleurcodes ontbreken, ook genummerd van 1 tot en met 6. Met de legenda kleurcodes vullen ze de ontbrekende kleurcodes op de route in. De rest van de lijn trekken ze over met een zwarte stift.

    Doe eventueel voor hoe je de kaart invult. De eerste ontbrekende kleurcode is Kort superlangzaam. Vul bij nummer 1 de kleurreeks R,G,B in. De volgende ontbrekende kleurcode is Langzaam. Vul bij nummer 2 de kleurreeks R,Z,R in. Trek ten slotte de route over met je zwarte stift, zodat elke kleurcode tussen twee zwarte lijnen staat.

    Laat de leerlingen met de legenda kleurcodes en hun kleurcodestiften de zes ontbrekende kleurcodes voor snelheid op hun kaart invullen. Laat hen de rest van de route met zwart overtrekken.

  4. Stap 4: De robot laten rijden vanaf startpunt 1

    Als de leerlingen hun kaart hebben ingevuld, kunnen ze hun robot gebruiken! Vertel dat ze hun robot op startpunt 1 zetten. Laat hen kijken hoe de robot met zijn lijnsensor de route volgt en met zijn kleursensor elke kleurcode verwerkt. Elke kleurcode geeft hun robot andere opdrachten. Daag de leerlingen uit om te zien hoe elke kleurcode hun robot de opdracht geeft, of programmeert, om met een andere snelheid over de route te rijden.

  5. Stap 5: De kleurcodes analyseren

    Vraag de leerlingen of ze veranderingen in snelheid hebben gezien terwijl ze naar hun robot keken. Konden ze zien wanneer hun robot opdrachten ontving? Laat de leerlingen jouw robot in actie bekijken. Zet je robot op startpunt 1. Leg uit dat het ledlampje bovenop de robot van kleur verandert wanneer hij over de kleurcode R,G,B rijdt. De kleuren van het lampje volgen de kleurreeks. Zo weet je dat de robot de eerste opdracht of het eerste programma heeft ontvangen. Vervolgens voert de robot de opdracht uit en rijdt hij superlangzaam. Daarna blijft hij de opdrachten van elke kleurcode volgen en gaat hij steeds sneller rijden, tot aan het einde van de route.

  6. Stap 6: De robot laten rijden vanaf startpunt 2

    Vertel de leerlingen dat ze de kleurcodes voor snelheid verder gaan onderzoeken. Deze keer zetten ze hun robot op startpunt 2. Laat hen kijken hoe de robot met zijn lijnsensor de route volgt en met zijn kleursensor elke kleurcode verwerkt. Herinner de leerlingen eraan dat elke kleurcode hun robot andere opdrachten geeft. Daag hen uit om te ontdekken of de rijrichting van hun robot de volgorde van de snelheden verandert.

  7. Stap 7: De kleurcodes analyseren

    Vraag de leerlingen of ze verschillen in snelheid hebben gezien terwijl hun robot over de route reed. Vertel dat twee van de kleurcodes voor snelheid asymmetrisch zijn: ze programmeren de robot om verschillende acties uit te voeren, afhankelijk van de richting waarin hij ze leest. Laat de leerlingen jouw robot in actie bekijken. Zet je robot op startpunt 2. Leg uit dat de robot nu in de tegenovergestelde richting rijdt. Daardoor leest hij kleurcode 6 als R,G,B en krijgt hij de opdracht om superlangzaam te rijden in plaats van een nitroboost uit te voeren. Daarna gaat de robot sneller rijden door de kleurcode Turbo. Vervolgens gaat hij steeds langzamer rijden, totdat hij kleurcode 1 bereikt. Omdat de robot in de tegenovergestelde richting rijdt, leest hij kleurcode 1 als B,G,R en krijgt hij de opdracht om snel te rijden met een nitroboost.

  8. Stap 8: Optionele uitbreiding

    Laat de leerlingen hun robot meenemen op een autorit! Laat hen op een leeg vel papier een eigen route tekenen. Met kleurcodes programmeren ze hun robot om van snelheid te veranderen terwijl hij van het startpunt naar zijn eindbestemming rijdt.

  9. Stap 9: Afronding van de les

    Kies eventueel een van de onderstaande manieren om te controleren wat je leerlingen hebben begrepen.

    Laat de leerlingen het volgende uitleggen aan een klasgenoot, op papier of in een groepsgesprek:

    1. welke kleurcodes ze hebben gebruikt en waarom
    2. welk probleem ze tegenkwamen en hoe ze dat probeerden op te lossen
    3. hoe hun robot reageerde op de gebruikte kleurcodes en of de robot het gewenste resultaat liet zien

Afsluiting

Gebruik de controlelijst om het werk van je leerlingen te beoordelen. Je kunt de lijst op de volgende manieren gebruiken: laat leerlingen met de controlelijst hun eigen werk analyseren. Laat leerlingen in tweetallen elkaars werk analyseren met de controlelijst. Laat leerlingen hun werk aan de klas presenteren en laat de klas met behulp van de controlelijst feedback geven.

Controlelijst

  • Heb je de ontbrekende kleurcodes voor snelheid op de route ingevuld?
  • Heb je je robot vanaf startpunt 1 en startpunt 2 laten rijden?
  • Kun je vertellen hoe de snelheid van je robot veranderde terwijl hij over de route reed?
  • Kun je vertellen welke kleurcodes je robot programmeren om langzaam te rijden?
  • Kun je vertellen welke kleurcodes je robot programmeren om snel te rijden?

Meer uitdaging

  • Laat de leerlingen hun robot meenemen op een autorit! Laat hen op een leeg vel papier een eigen route tekenen. Met kleurcodes programmeren ze hun robot om van snelheid te veranderen terwijl hij van het startpunt naar zijn eindbestemming rijdt.

Voor de leerlingen

Laat Ozobot sneller en langzamer rijden

Je vult kleurcodes voor snelheid in op de route. Daarna kijk je hoe Ozobot erop reageert.

Je hebt nodig

  • Ozobot
  • Kleurcodestiften
  • Werkkaart Kennismaken met kleurcodes 02: Snelheid
  • Potlood
  • Leeg vel papier voor je eigen route

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Bekijk de werkkaart

    Zoek de legenda kleurcodes op je werkkaart. Bekijk de route en zoek de zes lege plekken.

  2. Stap 2: Vul de kleurcodes in

    Gebruik de legenda kleurcodes en kleurcodestiften. Vul de ontbrekende kleurcodes voor snelheid in. Trek de rest van de route over met zwart.

  3. Stap 3: Start bij punt 1

    Zet Ozobot op startpunt 1. Kijk hoe hij de route volgt en wat er met zijn snelheid gebeurt.

  4. Stap 4: Start bij punt 2

    Zet Ozobot op startpunt 2. Kijk hoe hij de route in de andere richting volgt. Verandert de volgorde van de snelheden?

  5. Stap 5: Teken je eigen route

    Teken op een leeg vel papier een route met een startpunt en een eindbestemming. Gebruik kleurcodes om Ozobot van snelheid te laten veranderen.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart Werkkaart

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Kennismaken met kleurcodes 02: Snelheid

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw1 download

    OzoClaus

    • Groep/klas: Groep 3–5
    • Duur: 30 min
    • Methode: Kleurcodes

    Help OzoClaus alle vier de huizen te bereiken en de elfen te ontwijken. Vul de route aan met kleurcodes, plan de juiste…

  • Nieuw6 downloads

    Onzichtbare invoer: vooringenomenheid in AI-zorgtoepassingen onderzoeken

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 1 uur 30 min
    • Methode: Kleurcodes

    Onderzoek hoe proxygegevens een zorgalgoritme kunnen vertekenen. Analyseer een praktijkcasus, ontwerp en test met kleurcodes een eigen model en bespreek hoe ontwerpkeuzes…

  • Nieuw4 downloads

    Ethieklab: AI voor de rechter

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Kleurcodes

    Kruip in de rol van AI-ethicus: beoordeel AI-beslissingen op eerlijkheid, ontdek hoe vooringenomenheid mensen verschillend raakt en laat met kleurcodes je oordeel…

  • Nieuw2 downloads

    Een algoritme voor keuzevakken ontwerpen

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 2 uur
    • Methode: Kleurcodes

    Vergelijk je eigen indeling voor keuzevakken met die van AI en ontdek hoe gegevens en regels tot vooringenomen uitkomsten kunnen leiden. Ontwerp…