Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

OzoClaus

Help OzoClaus alle vier de huizen te bereiken en de elfen te ontwijken. Vul de route aan met kleurcodes, plan de juiste keuzes bij kruisingen en test je programma.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les OzoClausNieuw1 download

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling maakt een plan om Ozobot met richtingskleurcodes de cadeautjesroute te laten volgen en daarbij alle obstakels te vermijden.
  2. De leerling laat zien instructies te kunnen volgen door een baan te programmeren die bij elke stap van de cadeautjesroute aan de programma-eisen voldoet.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Kleurcodestiften
  • Plakband
  • Wit papier of miniwhiteboard
  • Witte adresetiketten

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Evo of Bit+ per leerling
  • 1 set kleurcodestiften per leerling
  • 1 set werkkaarten (2 stuks) per leerling

Lesverloop

  1. Stap 1: Introductie

    Leg eerst aan de leerlingen uit wat het doel van de activiteit van vandaag is.

    Het is kerstavond en OzoClaus is van de Noordpool vertrokken om over de hele wereld cadeautjes te bezorgen! OzoClaus heeft jullie hulp nodig om de cadeautjesroute te volgen, alle 4 de huizen te bereiken en onderweg wat melk en koekjes te halen! Pas op voor de boze elfen die de cadeautjes proberen te stelen.

    Elke keer dat OzoClaus langs een huis komt, moet hij pauzeren. Bij het laatste huis mag Ozobot feestvieren door rond te draaien.

    Als Ozobot de boze elfen tegenkomt, is het spel afgelopen.

    Gebruik de richtingscodes om de boze elfen te ontwijken. Maak daarmee bij elke kruising een keuze. Er zijn 3 kruisingen.

    Als Ozobot weer op de Noordpool aankomt, mag hij feestvieren met de code Winnen/Exit (opnieuw).

  2. Stap 2: OzoClaus-kostuum

    Bespreek eerst de onderdelen van het planningsblad, te beginnen met het OzoClaus-kostuum. De leerlingen knippen het kostuum uit, vouwen het en plakken het met plakband op hun robot. Vertel de leerlingen dat ze hiermee moeten wachten tot ze klaar zijn met het programmeren van de cadeautjesroute.

  3. Stap 3: Kalibreren

    Herhaal met de leerlingen hoe je Ozobot kalibreert. Voordat je Ozobot over je baan laat rijden, moet je hem kalibreren.

    1. Zet je Ozobot midden op de zwarte kalibratiecirkel.
    2. Houd de aan-uitknop van je Ozobot 5 seconden ingedrukt.
    3. Ozobot draait heen en weer en rijdt daarna vooruit de cirkel af.
    4. Als Ozobot groen knippert, is het kalibreren gelukt. Begin opnieuw als je Ozobot rood knippert.
  4. Stap 4: Kleurcodes

    Herhaal de volgende kleurcodes met de leerlingen.

    Codes met 2 kleuren

    1. Winnen/Exit (opnieuw) – een opdracht om een overwinningsbeweging uit te voeren.
    2. Winnen/Exit (spel afgelopen) – een opdracht om te stoppen met het volgen van de lijn en met een beweging te laten zien dat het spel afgelopen is.

    Codes met 3 kleuren

    1. Pauze (3 sec.) – Ozobot staat 3 seconden stil en rijdt daarna verder over de baan.
    2. Linksaf bij kruising – een opdracht om bij de volgende kruising linksaf te slaan.
    3. Rechtsaf bij kruising – een opdracht om bij de volgende kruising rechtsaf te slaan.
    4. Rechtdoor bij kruising – een opdracht om bij de volgende kruising rechtdoor te rijden.

    Codes met 4 kleuren

    1. Ronddraaien – Ozobot draait twee keer rond en volgt daarna de lijn weer.
  5. Stap 5: Cadeautjesroute

    De leerlingen gebruiken kleurcodestiften en de legenda kleurcodes om de 12 ontbrekende codes op de cadeautjesroute in te vullen.

    Herinner de leerlingen eraan dat ze goed moeten kijken uit welke richting Ozobot komt voordat hij over hun code rijdt. Dat is belangrijk, zodat Ozobot de code in de juiste volgorde leest.

    Als leerlingen een fout maken, kun je de verkeerde code afdekken met een wit adresetiket. Daarna kunnen de leerlingen de code opnieuw tekenen.

  6. Stap 6: Programma uitvoeren

    Als de cadeautjesroute klaar is, kunnen de leerlingen hun Ozobot het OzoClaus-kostuum aantrekken. Help de leerlingen om Ozobot te kalibreren en hun programma’s uit te voeren!

Aanvullend materiaal

  • Instructies voor de activiteit: zie Lesverloop
  • Ozobot – OzoClaus – STEAM-programmeerles – groep 3–5
  • Ozobot – OzoClaus – Planningsblad – STEAM-programmeerles – groep 3–5

Voor de leerlingen

Help OzoClaus op weg!

Het is kerstavond. Help OzoClaus cadeautjes bezorgen en ontwijk de boze elfen. Vul de route in met kleurcodes.

Je hebt nodig

  • Evo of Bit+
  • Kleurcodestiften
  • Werkkaarten (2 stuks)

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Bekijk de route

    OzoClaus moet alle 4 de huizen bereiken. Laat hem pauzeren bij elk huis. Ontwijk de boze elfen bij de 3 kruisingen. Bij het laatste huis draait Ozobot rond. Als OzoClaus terug is op de Noordpool, gebruik je Winnen/Exit (opnieuw).

  2. Stap 2: Wacht met het kostuum

    Trek Ozobot het OzoClaus-kostuum pas aan als je route klaar is.

  3. Stap 3: Kalibreer Ozobot

    Zet Ozobot midden op de zwarte kalibratiecirkel. Houd de aan-uitknop 5 seconden ingedrukt. Knippert Ozobot groen? Dan is het gelukt. Knippert hij rood? Begin opnieuw.

  4. Stap 4: Vul de codes in

    Gebruik de kleurcodestiften en de Legenda kleurcodes. Vul de 12 lege plekken op de cadeautjesroute in. Kijk goed uit welke richting Ozobot komt. Zo leest hij de code in de juiste volgorde.

  5. Stap 5: Test je route

    Kalibreer Ozobot. Laat hem de route rijden. Kijk of hij alle huizen bereikt en de boze elfen ontwijkt.

  6. Stap 6: Trek het kostuum aan

    Is je route klaar? Trek Ozobot dan het OzoClaus-kostuum aan. Kalibreer Ozobot opnieuw en laat hem de route rijden.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Antwoordblad Antwoordblad

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw4 downloads

    Ethieklab: AI voor de rechter

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Kleurcodes

    Kruip in de rol van AI-ethicus: beoordeel AI-beslissingen op eerlijkheid, ontdek hoe vooringenomenheid mensen verschillend raakt en laat met kleurcodes je oordeel…

  • Nieuw9 downloads

    Een hindernisbaan voor Ozobot

    • Groep/klas: Groep 5–8 – klas 1–2
    • Duur: 1 uur
    • Methode: Kleurcodes
    • Methode: OzoBlockly
    • Methode: Ozobot Editor

    Ontwerp en bouw met je groep een hindernisbaan vol technische uitdagingen. Programmeer de Ozobot met kleurcodes of Blockly, test de route en…

  • Nieuw10 downloads

    De grote OzoRace

    • Groep/klas: Groep 2–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Kleurcodes

    Onderzoek geheime kleurcodes en ontdek hoe ze de snelheid van de robot beïnvloeden. Ontwerp met je team een even lange racebaan, test…

  • Nieuw8 downloads

    Winterspeurtocht

    • Groep/klas: Groep 2–7
    • Duur: 30 min
    • Methode: Kleurcodes

    Plan met kleurcodes een route langs alle winterse schatten, programmeer Ozobot en test je oplossing. Vergelijk verschillende routes en ontdek welke het…