Voor de leerkracht
Leerdoelen
Na deze les kunnen de leerlingen:
- De leerling oefent het herkennen van getallen met een favoriet spel van kinderen: bingo.
Voorbereiding
Benodigdheden
- Bingo-afroepkaart
- Bingokaart per leerling
- Kleine papieren vierkantjes per leerling
- Tablet/computer
Materialen voor de leerkracht
Materialen voor de leerlingen
- 1 Evo met het programma ‘Ozobot Bingo.ozocode’ per klas
- 1 afgedrukte bingokaart per leerling, gratis te downloaden van een website
- 1 afdruk van het document ‘Bingo Call Sheet.pdf’ (bingo-afroepkaart) per bingospel dat je met de klas speelt
- 1 klein papieren vierkantje per leerling om getallen op de bingokaart af te dekken
- OzoBlockly
Lesverloop
-
Stap 1: Deelcode voor OzoBlockly
De deelcode voor deze les in OzoBlockly is u92h79.
Zo open je dit programma in OzoBlockly:
- Klik rechtsboven in het OzoBlockly-scherm op het tabblad ‘Programma’s’.
- Klik op de knop ‘Programma’s openen’.
- Klik op de oranje knop ‘Deelcode invoeren’.
- Voer de deelcode u92h79 in.
- Je ziet het programma nu in het werkgebied van OzoBlockly.
- Controleer of linksboven in het scherm ‘Evo’ is geselecteerd.
-
Stap 2: Het programma uitvoeren
Zodra het programma ‘Ozobot Bingo.ozocode’ op Evo is geladen, kun je het eenvoudig starten:
- Zet Evo op de startplek van de bingo-afroepkaart, met de voorkant in de richting van de pijl.
- Zorg dat Evo uitstaat en druk één keer op de knop om Evo aan te zetten.
- Druk twee keer snel achter elkaar op de knop van Evo om het programma te starten.
- Het lampje van Evo wordt even rood.
- Daarna wordt het lampje groen. Evo rijdt naar een willekeurige letter van BINGO, knippert rood en blauw en roept een willekeurig getal af dat bij die letter hoort.
- Vervolgens rijdt Evo voorbij de O van BINGO, draait om en rijdt terug naar de startplek. Daarna gaat Evo verder met het volgende getal.
Voor de leerlingen
Speel Ozobot Bingo
Evo roept getallen af. Luister goed en speel bingo!
Je hebt nodig
- Evo met het programma Ozobot Bingo
- Bingokaart
- Bingo-afroepkaart
- Kleine papieren vierkantjes
- OzoBlockly
Zo ga je te werk
Stap 1: Open OzoBlockly
Klik op Programma’s. Klik op Programma’s openen. Klik op Deelcode invoeren en typ u92h79.
Stap 2: Kies Evo
Kijk of linksboven Evo staat.
Stap 3: Leg je bingokaart klaar
Leg je bingokaart en de papieren vierkantjes voor je neer.
Stap 4: Zet Evo klaar
Zet Evo op de startplek van de bingo-afroepkaart. Richt de voorkant naar de pijl.
Stap 5: Start Evo
Zet Evo aan met één druk op de knop. Druk daarna twee keer snel op de knop.
Stap 6: Speel bingo
Luister naar het getal. Staat het op jouw kaart? Dek het dan af met een papieren vierkantje.
Werkkaarten
De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.
Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)
Video
SLO-leerdoelen
Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:
- 2.1 Verzamelen van bruikbare gegevens uit een gegevensverzameling. Gegevens verzamelen




