Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

·

Totale tijd berekenen

Help Ari zijn drukke planning te begrijpen: programmeer begin- en eindtijden met kleurcodes, lees de klok af en bereken met een getallenlijn hoelang elke activiteit duurt.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Totale tijd berekenenNieuw2 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling programmeert Ari om begin- en eindtijden te tonen door de verhaalsom te lezen en de aanwijzing voor de kleurcode te vinden.
  2. De leerling leest twee tijden af op een analoge klok en berekent het verschil met een getallenlijn. Daarmee laat de leerling zien dat die tijdsduur begrijpt.

Voorbereiding

Benodigdheden

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per leerling
  • 1 set kleurcodestiften per leerling
  • 2 werkkaarten per leerling
  • 1 kleurcodekaart per groep

Lesverloop

  1. Stap 1: Introductie

    Ari heeft een drukke planning en heeft jullie hulp nodig om te berekenen hoelang verschillende taken duren. De leerlingen lezen eerst de verhaalsom en zoeken de aanwijzing die vertelt welke kleurcode ze moeten gebruiken. Daarna kijken ze hoe Ari de begin- en eindtijd op een analoge klok laat zien. De leerlingen laten zien dat ze tijdsduur begrijpen door met een getallenlijn het verschil tussen de begin- en eindtijd van elke activiteit te berekenen.

    Begin de les met het herhalen van de kleurcodes uit de kleurcodekaart in pdf-formaat: Visuele kleurcodekaart (opent in een nieuw tabblad)kleurcodes/ (opent in een nieuw tabblad)

    In deze les gebruiken de leerlingen de 4 kleurcodes voor speciale bewegingen:

    1. Tornado
    2. Zigzag
    3. Ronddraaien
    4. Achteruitlopen
  2. Stap 2: App instellen

    Help de leerlingen om Ari aan te zetten. Zoek daarna de app Ari Tells Time. In die app vind je de les Total Time Tally met de zandloperemoji. Zorg dat alle leerlingen deze les aan het begin van de activiteit hebben geopend.

  3. Stap 3: Uitleg

    In deze les gebruiken de leerlingen de route met kleurcodes als getallenlijn. Herhaal hoe je een getallenlijn gebruikt en doe een paar voorbeelden voor.

    De tijden op de getallenlijn staan van vroeg naar laat en van links naar rechts. In deze les staat de begintijd dus vooraan en de eindtijd achteraan.

    We gebruiken optellen om sprongen te maken van de begintijd naar de eindtijd. Daarbij gaan we van links naar rechts.

    Daarna tellen we alle tijdsprongen bij elkaar op om de totale tijd te berekenen.

    Elke leerling heeft beide pagina's van de werkkaart Totale tijd berekenen nodig, een kleurcodekaart, kleurcodestiften en een potlood. Om elke verhaalsom op te lossen, volgen de leerlingen verschillende stappen. Maak de eerste verhaalsom samen met de klas.

    Hieronder staat een overzicht van de stappen. In de volgende lesstappen worden ze uitgebreider beschreven. De leerlingen herhalen deze aanpak bij alle 4 de verhaalsommen.

    1. Lees de verhaalsom en zoek de aanwijzing. Vul daarna de kleurcode in met kleurcodestiften.
    2. Laat Ari de route volgen en noteer de begin- en eindtijd die op de analoge klok verschijnen.
    3. Gebruik de route als getallenlijn om van de begintijd naar de eindtijd te springen.
    4. Tel alle sprongen op de getallenlijn bij elkaar op om de totale tijd van de activiteit te berekenen.
  4. Stap 4: Programmeren

    1. In elke verhaalsom zit een aanwijzing verstopt die de leerlingen vertelt welke kleurcode ze moeten gebruiken.
    2. Zodra de leerlingen weten welke kleurcode ze nodig hebben, vullen ze die twee keer in op de route eronder.
    3. Let op: per verhaalsom gebruiken ze 1 soort kleurcode, die ze 2 keer invullen.
  5. Stap 5: Uitvoeren en problemen oplossen

    1. Daarna laten de leerlingen Ari de route volgen. Wanneer Ari de eerste kleurcode leest, voert hij de speciale beweging uit en laat hij een animatie zien die bij de verhaalsom hoort.
    2. Vervolgens stopt Ari en toont hij de begintijd van die activiteit op een analoge klok. De leerlingen lezen de tijd tot op de minuut nauwkeurig af en schrijven die op de lijn eronder bij begintijd.
    3. De leerlingen tikken op het scherm van Ari om hem verder te laten rijden.
    4. Wanneer Ari de tweede kleurcode leest, voert hij de speciale beweging opnieuw uit en toont hij de eindtijd. De leerlingen lezen de tijd tot op de minuut nauwkeurig af en schrijven die op de lijn eronder bij eindtijd.

    Bereken de totale tijd

    1. De leerlingen gebruiken de route als getallenlijn en maken sprongen van de begintijd naar de eindtijd. Op het blad met de voorbeeldoplossing voor de leerkracht zie je hoe dit werkt.
    2. Tel alle sprongen op de getallenlijn bij elkaar op om de totale tijd van de activiteit te berekenen.
    3. De leerlingen mogen zelf kiezen hoe groot ze hun sprongen maken. Er zijn mogelijke oplossingen opgenomen die je als voorbeeld kunt gebruiken.
  6. Stap 6: Afsluiting

    Bespreek met de leerlingen hoe Ari in deze les is geprogrammeerd. Leg uit dat programma's gegevens opslaan en bewerken en daarbij getallen of symbolen gebruiken om informatie weer te geven.

    De kleurcode Zigzag zorgde bijvoorbeeld niet alleen voor een animatie van Ari op een fiets, maar stond ook voor een klok.

    Vraag de leerlingen: ‘Gaf de klok beide keren dat Ari de zigzagcode las dezelfde tijd aan?’ Nee, de tweede keer was de tijd anders.

    Leg uit dat Ari dezelfde kleurcode las, maar zo was geprogrammeerd dat hij twee verschillende tijden liet zien. Breng het gesprek op gang door de leerlingen te vragen hoe zij denken dat dit mogelijk was.

Voor de leerlingen

Bereken de totale tijd

Help Ari om uit te zoeken hoelang activiteiten duren. Gebruik kleurcodes, klokken en een getallenlijn.

Je hebt nodig

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Open de les

    Zet Ari aan. Open de app Ari Tells Time en kies Total Time Tally met de zandloper.

  2. Stap 2: Lees de verhaalsom

    Op je twee werkkaarten staan vier verhaalsommen. Lees de eerste verhaalsom. Zoek de aanwijzing voor de kleurcode.

  3. Stap 3: Vul de route in

    Kleur de gevonden kleurcode twee keer in op de route.

  4. Stap 4: Lees de tijden af

    Laat Ari de route volgen. Lees de begintijd op de klok af en schrijf die op. Tik op Ari om hem verder te laten rijden. Lees daarna de eindtijd af en schrijf die op.

  5. Stap 5: Bereken de totale tijd

    Gebruik de route als getallenlijn. Maak sprongen van de begintijd naar de eindtijd. Tel de sprongen bij elkaar op.

  6. Stap 6: Los de andere sommen op

    Herhaal de stappen bij de andere drie verhaalsommen. Zoek steeds de aanwijzing en vul de bijbehorende kleurcode twee keer in.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot-Totale tijd berekenen-V6

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw4 downloads

    Ethieklab: AI voor de rechter

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Kleurcodes

    Kruip in de rol van AI-ethicus: beoordeel AI-beslissingen op eerlijkheid, ontdek hoe vooringenomenheid mensen verschillend raakt en laat met kleurcodes je oordeel…

  • Nieuw5 downloads

    Gooi een strike met Ari

    • Groep/klas: Groep 4–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app

    Maak van Ari een bowlingkampioen! Programmeer een route met richtingskleurcodes, test hoeveel kegels Ari omgooit en verbeter je code voor een hogere…

  • Nieuw3 downloads

    Hoe laat is het?

    • Groep/klas: Groep 4–5
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes om een analoge klok af te lezen op vijf minuten nauwkeurig. Bepaal met een animatie of de tijd…

  • Nieuw4 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 2–6)

    • Groep/klas: Groep 2–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Vul kleurcodes aan en ontdek met Ari hoe verschillende kleuren opdrachten uitvoeren. Test acht banen, bespreek wat je ziet en leg je…