Voor de leerkracht
Leerdoelen
Na deze les kunnen de leerlingen:
- De leerling laat met een zelfontworpen schematisch model zien hoe energieoverdracht in ecosystemen werkt.
- De leerling past kennis over energieoverdracht toe door Ari te programmeren om de energiestroom door vijf verschillende schakels van een voedselketen in de oceaan na te bootsen.
- De leerling gebruikt woorden die een volgorde aangeven om een samenvatting van het eigen voedselketenmodel te schrijven.
Voorbereiding
Benodigdheden
- Kleurcodestiften
- Pen of potlood
Materialen voor de leerkracht
Materialen voor de leerlingen
- 1 Ari per groep
- 1 werkkaart per leerling
- 1 set kleurcodestiften per leerling
- 1 pen of potlood per leerling
Lesverloop
-
Stap 1: Introductie
De leerlingen maken een model van een voedselketen in de oceaan. Ze programmeren Ozobot om te laten zien hoe energie van de zon naar een organisme gaat en vervolgens naar een ander organisme. Daarna gebruiken ze woorden die een volgorde aangeven om hun model te beschrijven. Ze presenteren hun model aan een klasgenoot.
-
Stap 2: App instellen
Help de leerlingen om Ari aan te zetten. Zoek vervolgens de app Ocean Animals. In deze app vind je de les Energie in de oceaanvoedselketen met de haai-emoji. Zorg dat alle leerlingen deze les aan het begin van de activiteit geopend hebben.
-
Stap 3: Uitleg
Begin met een herhaling of introductie van het begrip voedselketen binnen ecosystemen.
Een voedselketen laat zien hoe energie tussen organismen in een ecosysteem wordt doorgegeven. In de voedselketens die we in deze les modelleren, komt de energie oorspronkelijk van de zon. Die levert energie aan organismen die we producenten noemen. Producenten, zoals planten, gebruiken zonlicht om hun eigen voedsel te maken. Dit proces heet fotosynthese. In oceanen zijn er bijzondere organismen die aan fotosynthese doen, zoals fytoplankton en algen. Energie gaat via de voedselketen van producenten naar consumenten op verschillende voedingsniveaus. Daarbij wordt steeds maar een deel van de energie doorgegeven aan het volgende niveau. Het organisme gebruikt de meeste energie om in leven te blijven, of de energie gaat verloren als warmte. Daardoor neemt de hoeveelheid energie op elk volgend voedingsniveau af. Daarom zijn er in voedselketens meestal minder organismen op de hogere voedingsniveaus.
Het volgende niveau in de voedselketen bestaat uit consumenten. Dat zijn organismen die niet hun eigen voedsel kunnen maken. Dieren en schimmels zijn voorbeelden van consumenten. Er zijn vier soorten consumenten:
Planteneters: dieren die alleen planten eten.
Vleeseters: dieren die alleen andere dieren eten.
Alleseters: dieren die zowel planten als dieren eten.
Reducenten: organismen zoals krabben en zeewormen die dode planten en dieren afbreken.
Leg de leerlingen uit dat alle levende wezens energie nodig hebben om te overleven. Een voedselketen laat zien hoe energie via voedsel van het ene organisme op het andere wordt overgedragen.
De les bestaat uit vier onderdelen:
- Plan je model: kies vijf organismen van de werkkaart die samen in een ecosysteem zouden kunnen voorkomen. Kies een producent, drie consumenten en een reducent.
- Maak je model: gebruik de bijbehorende kleurcodes om elk onderdeel van de voedselketen op je werkkaart weer te geven.
- Beschrijf je model: schrijf een uitleg waarin je woorden gebruikt die een volgorde aangeven. Beschrijf hoe de energie op elk voedingsniveau in de voedselketen wordt doorgegeven.
- Presenteer je model: deel je voedselketen en je geschreven uitleg met een klasgenoot.
-
Stap 4: Programmeren
- Nadat de leerlingen hun model hebben gepland, gebruiken ze kleurcodestiften om de gekozen organismen in de juiste volgorde in de voedselketen van de oceaan te plaatsen.
- De leerlingen starten en besturen hun model door op het scherm van Ari te tikken wanneer daarom wordt gevraagd. Door te tikken bootsen ze de energieoverdracht op elk voedingsniveau na en gaan ze door naar het volgende niveau. Deze pauzes geven de leerlingen ook de gelegenheid om hun model toe te lichten wanneer ze het aan een klasgenoot presenteren.
-
Stap 5: Reflectie
Laat de leerlingen na het afronden van hun voedselketenmodel nadenken over wat ze hebben ontdekt over de energiestroom in een ecosysteem. Vragen:
Wat gebeurt er met energie wanneer die van het ene organisme naar het andere gaat?
Welk organisme in jouw voedselketen heeft volgens jou de meeste energie beschikbaar, en waarom?
Hoe hielp het programmeren van Ari je om de energiestroom in de oceaan zichtbaar te maken? Laat de leerlingen verbanden leggen door uit te leggen hoe de organismen in hun gemodelleerde voedselketen afhankelijk zijn van de energie van de zon.
Voor de leerlingen
Volg de energie in de oceaan
Maak een voedselketen van organismen die in de oceaan kunnen leven. Programmeer Ari om te laten zien hoe energie van de zon via de voedselketen wordt doorgegeven.
Je hebt nodig
- Ari
- Werkkaart Energie in de oceaanvoedselketen
- Kleurcodestiften
- Pen of potlood
Zo ga je te werk
Stap 1: Open de les
Zet Ari aan. Open de app Ocean Animals. Kies de les Energie in de oceaanvoedselketen met de haai-emoji.
Stap 2: Plan je voedselketen
Kies vijf organismen van de werkkaart die samen in een ecosysteem kunnen leven. Kies één producent, drie consumenten en één reducent.
Stap 3: Maak je model
Gebruik kleurcodestiften om de organismen in de juiste volgorde op je werkkaart te zetten. Gebruik de kleurcodes die bij de organismen horen.
Stap 4: Start Ari
Volg de aanwijzingen op Ari. Tik op het scherm wanneer daarom wordt gevraagd.
Stap 5: Laat de energie stromen
Tik steeds wanneer Ari daarom vraagt. Zo ga je naar het volgende niveau van je voedselketen. Leg bij elke pauze uit wat er met de energie gebeurt.
Stap 6: Beschrijf je model
Schrijf uit hoe de energie door jouw voedselketen gaat. Gebruik woorden die een volgorde aangeven, zoals eerst, daarna en vervolgens.
Stap 7: Presenteer je model
Laat je voedselketen en je uitleg aan een klasgenoot zien.
Werkkaarten
De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.
Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)
Video
SLO-leerdoelen
Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:
- 1.2 Terugblikken op de genomen beslissingen en de gevonden oplossingen. Probleem (her)formuleren
- 5.5 Opdelen van een grotere en meer complexe taak in een aantal deeltaken. Probleemdecompositie
- 7.9 Representeren en communiceren van een algoritme door middel van codes en symbolen. Algoritmes en procedures
- 7.10 Creëren van eenvoudige reeksen van instructies die leiden tot een bepaald doel. Algoritmes en procedures




