Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

·

Energie in de oceaanvoedselketen

Ontwerp een voedselketen in de oceaan en programmeer Ari om te laten zien hoe energie van de zon via producenten en consumenten stroomt. Beschrijf en presenteer je model aan een klasgenoot.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Energie in de oceaanvoedselketenNieuw2 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling laat met een zelfontworpen schematisch model zien hoe energieoverdracht in ecosystemen werkt.
  2. De leerling past kennis over energieoverdracht toe door Ari te programmeren om de energiestroom door vijf verschillende schakels van een voedselketen in de oceaan na te bootsen.
  3. De leerling gebruikt woorden die een volgorde aangeven om een samenvatting van het eigen voedselketenmodel te schrijven.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Kleurcodestiften
  • Pen of potlood

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 werkkaart per leerling
  • 1 set kleurcodestiften per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling

Lesverloop

  1. Stap 1: Introductie

    De leerlingen maken een model van een voedselketen in de oceaan. Ze programmeren Ozobot om te laten zien hoe energie van de zon naar een organisme gaat en vervolgens naar een ander organisme. Daarna gebruiken ze woorden die een volgorde aangeven om hun model te beschrijven. Ze presenteren hun model aan een klasgenoot.

  2. Stap 2: App instellen

    Help de leerlingen om Ari aan te zetten. Zoek vervolgens de app Ocean Animals. In deze app vind je de les Energie in de oceaanvoedselketen met de haai-emoji. Zorg dat alle leerlingen deze les aan het begin van de activiteit geopend hebben.

  3. Stap 3: Uitleg

    Begin met een herhaling of introductie van het begrip voedselketen binnen ecosystemen.

    Een voedselketen laat zien hoe energie tussen organismen in een ecosysteem wordt doorgegeven. In de voedselketens die we in deze les modelleren, komt de energie oorspronkelijk van de zon. Die levert energie aan organismen die we producenten noemen. Producenten, zoals planten, gebruiken zonlicht om hun eigen voedsel te maken. Dit proces heet fotosynthese. In oceanen zijn er bijzondere organismen die aan fotosynthese doen, zoals fytoplankton en algen. Energie gaat via de voedselketen van producenten naar consumenten op verschillende voedingsniveaus. Daarbij wordt steeds maar een deel van de energie doorgegeven aan het volgende niveau. Het organisme gebruikt de meeste energie om in leven te blijven, of de energie gaat verloren als warmte. Daardoor neemt de hoeveelheid energie op elk volgend voedingsniveau af. Daarom zijn er in voedselketens meestal minder organismen op de hogere voedingsniveaus.

    Het volgende niveau in de voedselketen bestaat uit consumenten. Dat zijn organismen die niet hun eigen voedsel kunnen maken. Dieren en schimmels zijn voorbeelden van consumenten. Er zijn vier soorten consumenten:

    Planteneters: dieren die alleen planten eten.

    Vleeseters: dieren die alleen andere dieren eten.

    Alleseters: dieren die zowel planten als dieren eten.

    Reducenten: organismen zoals krabben en zeewormen die dode planten en dieren afbreken.

    Leg de leerlingen uit dat alle levende wezens energie nodig hebben om te overleven. Een voedselketen laat zien hoe energie via voedsel van het ene organisme op het andere wordt overgedragen.

    De les bestaat uit vier onderdelen:

    1. Plan je model: kies vijf organismen van de werkkaart die samen in een ecosysteem zouden kunnen voorkomen. Kies een producent, drie consumenten en een reducent.
    2. Maak je model: gebruik de bijbehorende kleurcodes om elk onderdeel van de voedselketen op je werkkaart weer te geven.
    3. Beschrijf je model: schrijf een uitleg waarin je woorden gebruikt die een volgorde aangeven. Beschrijf hoe de energie op elk voedingsniveau in de voedselketen wordt doorgegeven.
    4. Presenteer je model: deel je voedselketen en je geschreven uitleg met een klasgenoot.
  4. Stap 4: Programmeren

    1. Nadat de leerlingen hun model hebben gepland, gebruiken ze kleurcodestiften om de gekozen organismen in de juiste volgorde in de voedselketen van de oceaan te plaatsen.
    2. De leerlingen starten en besturen hun model door op het scherm van Ari te tikken wanneer daarom wordt gevraagd. Door te tikken bootsen ze de energieoverdracht op elk voedingsniveau na en gaan ze door naar het volgende niveau. Deze pauzes geven de leerlingen ook de gelegenheid om hun model toe te lichten wanneer ze het aan een klasgenoot presenteren.
  5. Stap 5: Reflectie

    Laat de leerlingen na het afronden van hun voedselketenmodel nadenken over wat ze hebben ontdekt over de energiestroom in een ecosysteem. Vragen:

    Wat gebeurt er met energie wanneer die van het ene organisme naar het andere gaat?

    Welk organisme in jouw voedselketen heeft volgens jou de meeste energie beschikbaar, en waarom?

    Hoe hielp het programmeren van Ari je om de energiestroom in de oceaan zichtbaar te maken? Laat de leerlingen verbanden leggen door uit te leggen hoe de organismen in hun gemodelleerde voedselketen afhankelijk zijn van de energie van de zon.

Voor de leerlingen

Volg de energie in de oceaan

Maak een voedselketen van organismen die in de oceaan kunnen leven. Programmeer Ari om te laten zien hoe energie van de zon via de voedselketen wordt doorgegeven.

Je hebt nodig

  • Ari
  • Werkkaart Energie in de oceaanvoedselketen
  • Kleurcodestiften
  • Pen of potlood

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Open de les

    Zet Ari aan. Open de app Ocean Animals. Kies de les Energie in de oceaanvoedselketen met de haai-emoji.

  2. Stap 2: Plan je voedselketen

    Kies vijf organismen van de werkkaart die samen in een ecosysteem kunnen leven. Kies één producent, drie consumenten en één reducent.

  3. Stap 3: Maak je model

    Gebruik kleurcodestiften om de organismen in de juiste volgorde op je werkkaart te zetten. Gebruik de kleurcodes die bij de organismen horen.

  4. Stap 4: Start Ari

    Volg de aanwijzingen op Ari. Tik op het scherm wanneer daarom wordt gevraagd.

  5. Stap 5: Laat de energie stromen

    Tik steeds wanneer Ari daarom vraagt. Zo ga je naar het volgende niveau van je voedselketen. Leg bij elke pauze uit wat er met de energie gebeurt.

  6. Stap 6: Beschrijf je model

    Schrijf uit hoe de energie door jouw voedselketen gaat. Gebruik woorden die een volgorde aangeven, zoals eerst, daarna en vervolgens.

  7. Stap 7: Presenteer je model

    Laat je voedselketen en je uitleg aan een klasgenoot zien.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari – Energie in de oceaanvoedselketen – V3

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw4 downloads

    Ethieklab: AI voor de rechter

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Kleurcodes

    Kruip in de rol van AI-ethicus: beoordeel AI-beslissingen op eerlijkheid, ontdek hoe vooringenomenheid mensen verschillend raakt en laat met kleurcodes je oordeel…

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…

  • Nieuw1 download

    Een schatkaart maken

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Leer met Ari’s kompas en een windroos kaarten lezen en richtingen bepalen. Teken herkenningspunten in het lokaal, maak een schatkaart met aanwijzingen…

  • Nieuw2 downloads

    Bruggen bouwen

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari’s Compass-app om een kaart te lezen, afstanden met de schaal te berekenen en richtingen te bepalen. Plan routes naar drie…