Voor de leerkracht
Leerdoelen
Na deze les kunnen de leerlingen:
- De leerling maakt een plan om Ozobot met richtingskleurcodes de cadeautjesroute te laten volgen en daarbij alle obstakels te vermijden.
- De leerling laat zien instructies te kunnen volgen door een baan te programmeren die bij elke stap van de cadeautjesroute aan de programma-eisen voldoet.
Voorbereiding
Benodigdheden
- Kleurcodestiften
- Plakband
- Wit papier of miniwhiteboard
- Witte adresetiketten
Materialen voor de leerkracht
Materialen voor de leerlingen
- 1 Evo of Bit+ per leerling
- 1 set kleurcodestiften per leerling
- 1 set werkkaarten (2 stuks) per leerling
Lesverloop
-
Stap 1: Introductie
Leg eerst aan de leerlingen uit wat het doel van de activiteit van vandaag is.
Het is kerstavond en OzoClaus is van de Noordpool vertrokken om over de hele wereld cadeautjes te bezorgen! OzoClaus heeft jullie hulp nodig om de cadeautjesroute te volgen, alle 4 de huizen te bereiken en onderweg wat melk en koekjes te halen! Pas op voor de boze elfen die de cadeautjes proberen te stelen.
Elke keer dat OzoClaus langs een huis komt, moet hij pauzeren. Bij het laatste huis mag Ozobot feestvieren door rond te draaien.
Als Ozobot de boze elfen tegenkomt, is het spel afgelopen.
Gebruik de richtingscodes om de boze elfen te ontwijken. Maak daarmee bij elke kruising een keuze. Er zijn 3 kruisingen.
Als Ozobot weer op de Noordpool aankomt, mag hij feestvieren met de code Winnen/Exit (opnieuw).
-
Stap 2: OzoClaus-kostuum
Bespreek eerst de onderdelen van het planningsblad, te beginnen met het OzoClaus-kostuum. De leerlingen knippen het kostuum uit, vouwen het en plakken het met plakband op hun robot. Vertel de leerlingen dat ze hiermee moeten wachten tot ze klaar zijn met het programmeren van de cadeautjesroute.
-
Stap 3: Kalibreren
Herhaal met de leerlingen hoe je Ozobot kalibreert. Voordat je Ozobot over je baan laat rijden, moet je hem kalibreren.
- Zet je Ozobot midden op de zwarte kalibratiecirkel.
- Houd de aan-uitknop van je Ozobot 5 seconden ingedrukt.
- Ozobot draait heen en weer en rijdt daarna vooruit de cirkel af.
- Als Ozobot groen knippert, is het kalibreren gelukt. Begin opnieuw als je Ozobot rood knippert.
-
Stap 4: Kleurcodes
Herhaal de volgende kleurcodes met de leerlingen.
Codes met 2 kleuren
- Winnen/Exit (opnieuw) – een opdracht om een overwinningsbeweging uit te voeren.
- Winnen/Exit (spel afgelopen) – een opdracht om te stoppen met het volgen van de lijn en met een beweging te laten zien dat het spel afgelopen is.
Codes met 3 kleuren
- Pauze (3 sec.) – Ozobot staat 3 seconden stil en rijdt daarna verder over de baan.
- Linksaf bij kruising – een opdracht om bij de volgende kruising linksaf te slaan.
- Rechtsaf bij kruising – een opdracht om bij de volgende kruising rechtsaf te slaan.
- Rechtdoor bij kruising – een opdracht om bij de volgende kruising rechtdoor te rijden.
Codes met 4 kleuren
- Ronddraaien – Ozobot draait twee keer rond en volgt daarna de lijn weer.
-
Stap 5: Cadeautjesroute
De leerlingen gebruiken kleurcodestiften en de legenda kleurcodes om de 12 ontbrekende codes op de cadeautjesroute in te vullen.
Herinner de leerlingen eraan dat ze goed moeten kijken uit welke richting Ozobot komt voordat hij over hun code rijdt. Dat is belangrijk, zodat Ozobot de code in de juiste volgorde leest.
Als leerlingen een fout maken, kun je de verkeerde code afdekken met een wit adresetiket. Daarna kunnen de leerlingen de code opnieuw tekenen.
-
Stap 6: Programma uitvoeren
Als de cadeautjesroute klaar is, kunnen de leerlingen hun Ozobot het OzoClaus-kostuum aantrekken. Help de leerlingen om Ozobot te kalibreren en hun programma’s uit te voeren!
Aanvullend materiaal
- Instructies voor de activiteit: zie Lesverloop
- Ozobot – OzoClaus – STEAM-programmeerles – groep 3–5
- Ozobot – OzoClaus – Planningsblad – STEAM-programmeerles – groep 3–5
Voor de leerlingen
Help OzoClaus op weg!
Het is kerstavond. Help OzoClaus cadeautjes bezorgen en ontwijk de boze elfen. Vul de route in met kleurcodes.
Je hebt nodig
- Evo of Bit+
- Kleurcodestiften
- Werkkaarten (2 stuks)
Zo ga je te werk
Stap 1: Bekijk de route
OzoClaus moet alle 4 de huizen bereiken. Laat hem pauzeren bij elk huis. Ontwijk de boze elfen bij de 3 kruisingen. Bij het laatste huis draait Ozobot rond. Als OzoClaus terug is op de Noordpool, gebruik je Winnen/Exit (opnieuw).
Stap 2: Wacht met het kostuum
Trek Ozobot het OzoClaus-kostuum pas aan als je route klaar is.
Stap 3: Kalibreer Ozobot
Zet Ozobot midden op de zwarte kalibratiecirkel. Houd de aan-uitknop 5 seconden ingedrukt. Knippert Ozobot groen? Dan is het gelukt. Knippert hij rood? Begin opnieuw.
Stap 4: Vul de codes in
Gebruik de kleurcodestiften en de Legenda kleurcodes. Vul de 12 lege plekken op de cadeautjesroute in. Kijk goed uit welke richting Ozobot komt. Zo leest hij de code in de juiste volgorde.
Stap 5: Test je route
Kalibreer Ozobot. Laat hem de route rijden. Kijk of hij alle huizen bereikt en de boze elfen ontwijkt.
Stap 6: Trek het kostuum aan
Is je route klaar? Trek Ozobot dan het OzoClaus-kostuum aan. Kalibreer Ozobot opnieuw en laat hem de route rijden.
Werkkaarten
De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.
Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)
SLO-leerdoelen
Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:
- 5.1 Opdelen van een eenvoudige taak in deeltaken. Probleemdecompositie
- 7.9 Representeren en communiceren van een algoritme door middel van codes en symbolen. Algoritmes en procedures
- 7.11 Ontdekken van fouten in algoritmes door logisch redeneren en verbeteren hiervan (debugging). Algoritmes en procedures




