Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

·

Levenscycli van dieren

Maak schema’s van twee dierenlevenscycli en programmeer Ari met kleurcodes om de fasen te tonen. Vergelijk daarna de overeenkomsten en verschillen in een venndiagram.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Levenscycli van dierenNieuw3 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling programmeert Ozobot met kleurcodes om de levenscycli van twee verschillende dieren te laten zien.
  2. De leerling laat de fasen van twee levenscycli zien door tekeningen te maken en deze van bijschriften te voorzien.
  3. De leerling benoemt met behulp van een venndiagram minstens drie overeenkomsten en drie verschillen tussen de levenscycli van twee dieren.

Voorbereiding

Benodigdheden

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ozobot Ari per groepje
  • 2 werkkaarten voor levenscycli en een venndiagram per leerling
  • 1 set kleurcodestiften per leerling
  • 1 potlood per leerling

Lesverloop

  1. Stap 1: Introductie

    Haal met de leerlingen op wat ze al hebben geleerd over de levenscycli van verschillende organismen. Alle levende wezens, oftewel organismen, hebben een levenscyclus. Een levenscyclus is een reeks fasen die een organisme tijdens zijn leven doorloopt. Alle organismen beginnen hun levenscyclus als ei, zaadje of baby. Daarna groeien en veranderen ze. Sommige insecten en amfibieën veranderen tijdens hun levenscyclus zo sterk dat ze een heel andere vorm krijgen. Dit proces heet metamorfose.

  2. Stap 2: App instellen

    Zet Ari aan en ga naar de categorie ‘Science’. Blader naar de les ‘Animal Life Cycles’ met de kikkeremoji.

  3. Stap 3: Uitleg

    De leerlingen maken twee schema’s om de levenscycli van twee verschillende dieren te laten zien. Ze kunnen kiezen uit een vlinder, lieveheersbeestje, kikker of nachtvlinder. Ze programmeren Ari om door elk schema te rijden en de levenscycli te laten zien. Nadat Ari de twee levenscycli heeft laten zien, vullen de leerlingen een venndiagram in. Daarmee vergelijken ze de levenscycli van de twee gekozen organismen en beschrijven ze de overeenkomsten en verschillen.

    Doe dit voor met het voorbeeldschema van de levenscyclus van een vlinder.

    De leerlingen gebruiken alleen potlood om tekeningen en bijschriften toe te voegen die de verschillende fasen van de levenscyclus laten zien. Leg uit dat ze alleen potlood gebruiken, zodat hun robot niet in de war raakt over welke lijnen hij moet volgen. Laat met het voorbeeldschema de stippellijnen zien die het midden van elk schema in vier vakken verdelen. Deze vier vakken zijn bedoeld voor vier verschillende fasen. Als leerlingen maar drie fasen nodig hebben, kunnen ze twee vakken samenvoegen. Als ze meer dan vier fasen nodig hebben, kunnen ze extra stippellijnen toevoegen.

  4. Stap 4: Programmeren

    Vraag de leerlingen om voor elk van de vier plekken op de eerste werkkaart een kleurcode voor een speciale beweging te kiezen. Ze kunnen kiezen uit Draaien, Tornado, Zigzag of Achteruitlopen.

    Gebruik het schema van de levenscyclus van een vlinder om voor te doen hoe je de robot met kleurcodes programmeert om de verschillende fasen te laten zien. De levenscyclus van een vlinder begint als ei. Daarom wordt de robot geprogrammeerd met de kleurcode Draaien om het uitkomen van het ei te laten zien. Vervolgens komt er een rups uit het ei. De robot wordt daarom met de kleurcode Achteruitlopen geprogrammeerd om te kronkelen als een rups. Daarna wordt de kleurcode Draaien gebruikt om te laten zien hoe de rups een pop wordt. Tot slot wordt de robot geprogrammeerd met de kleurcode Zigzag om te laten zien hoe de vlinder uit de pop komt en wegvliegt.

    Laat de leerlingen hun kleurcodestiften en de kleurcodekaart gebruiken om hun robot bij elke fase van de levenscyclus van hun eerste dier anders te laten bewegen.

    Laat de leerlingen een tweede werkkaart invullen voor de levenscyclus van een ander dier. Ze gebruiken beide werkkaarten om in het venndiagram de overeenkomsten en verschillen tussen de levensfasen van de dieren te beschrijven.

  5. Stap 5: Uitvoeren en problemen oplossen

    Tijd om Ozobot de levenscycli te laten tonen! Laat de leerlingen op het scherm van Ari een dier kiezen en Ari bij de start zetten. Bekijk het scherm van Ari terwijl hij de levenscyclus van het eerste gekozen dier doorloopt. Kies na het bekijken van de eerste levenscyclus een tweede dier en zet Ari bij de start van de volgende werkkaart. Bekijk het scherm van Ari terwijl hij de levenscyclus van het tweede dier doorloopt.

    De leerlingen gebruiken nu het venndiagram op de werkkaart om de overeenkomsten en verschillen tussen de twee getoonde levenscycli te beschrijven. Op de lijnen boven de cirkels schrijven ze de namen van de gekozen organismen. Laat de leerlingen 3–5 verschillen in de buitenste delen van de cirkels schrijven en 3–5 overeenkomsten in het overlappende deel. Als de venndiagrammen klaar zijn, laten de leerlingen hun vergelijkingen en levenscyclusschema’s aan een medeleerling zien.

  6. Stap 6: Afronding

    Bespreek de volgende vragen met de klas of in kleine groepjes:

    1. Lieten jullie kleurcodes elke fase van de levenscyclus zien?
    2. Wat was één overeenkomst tussen de twee dieren die jullie kozen?
    3. Wat was één verschil tussen de twee dieren die jullie kozen?
    4. Als jullie de levenscyclus van nog een dier zouden uitbeelden, welk dier zouden jullie dan kiezen?

Voor de leerlingen

Breng dieren tot leven met Ari

Maak schema’s van de levenscycli van twee dieren. Programmeer Ari om de fasen te laten zien en vergelijk daarna de dieren.

Je hebt nodig

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Kies een les

    Zet Ari aan. Open de categorie Natuur & techniek. Kies de les Levenscycli van dieren met de kikkeremoji.

  2. Stap 2: Kies twee dieren

    Kies twee verschillende dieren: een vlinder, lieveheersbeestje, kikker of nachtvlinder.

  3. Stap 3: Vul de eerste werkkaart in

    Teken en schrijf met potlood de fasen van het eerste dier. Gebruik de vakken voor de fasen. Voeg stippellijnen toe of voeg vakken samen als dat nodig is.

  4. Stap 4: Kies bewegingen

    Kies voor elk vak op de eerste werkkaart een kleurcode voor een beweging: Draaien, Tornado, Zigzag of Achteruitlopen. Gebruik de kleurcodestiften en de kleurcodekaart.

  5. Stap 5: Vul de tweede werkkaart in

    Teken en schrijf met potlood de fasen van het tweede dier. Kies ook kleurcodes voor de bewegingen.

  6. Stap 6: Laat Ari rijden

    Kies het eerste dier op Ari en zet Ari bij de start van de eerste werkkaart. Bekijk hoe Ari de levenscyclus laat zien. Kies daarna het tweede dier en zet Ari bij de start van de tweede werkkaart.

  7. Stap 7: Vergelijk de dieren

    Schrijf de namen van de dieren boven de cirkels van het venndiagram. Schrijf 3–5 verschillen in de buitenste delen. Schrijf 3–5 overeenkomsten in het overlappende deel.

  8. Stap 8: Deel je werk

    Laat je levenscyclusschema’s en venndiagram aan een medeleerling zien.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: levenscycli van dieren

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Ari’s avontuur in het zonnestelsel

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek met Ari hoe magneten en het magnetische veld van de aarde een kompas beïnvloeden. Stel het noorden opnieuw in voor planeten…

  • Nieuw2 downloads

    Ari’s landing op Mars

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik de Compass-app van Ari om hoofd- en tussenwindrichtingen te herkennen, routes over een kaart te volgen en te geven. Bedenk daarna…

  • Nieuw3 downloads

    Afbraakcyclus van een walvis

    • Groep/klas: Groep 4–5
    • Duur: 1 uur
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Zet de fasen van de walvisafbraak op volgorde en programmeer Ari met kleurcodes om de cyclus te tonen. Ontdek hoe zeedieren en…

  • Nieuw3 downloads

    Bewoners van het koraalrif

    • Groep/klas: Groep 3–5
    • Duur: 1 uur
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Word zeeonderzoeker! Programmeer Ari om een koraaltuin te verkennen en ontdek hoe zeedieren het rif helpen. Houd bezochte koralen bij, tel de…