Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Architectuur in kaart

Meet met Ari afbeeldingen en modellen van beroemde bouwwerken. Gebruik je meetgegevens om de oppervlakte, omtrek en inhoud te berekenen en ontdek hoe je grote vormen in kleinere delen kunt opdelen.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Architectuur in kaartNieuw2 downloads

Voor de docent

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling meet vlakke afbeeldingen van bouwwerken met de Distance-app van Ari.
  2. De leerling bouwt ruimtelijke modellen van bouwwerken en berekent de totale oppervlakte en inhoud ervan.
  3. De leerling berekent de oppervlakte en omtrek van vlakke afbeeldingen van bouwwerken.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Pen of potlood
  • Plakband
  • Schaar
  • Tablet/computer
  • Uitknipfiguren van bouwwerken

Materialen voor de docent

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 werkkaart per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • 1 set grote uitknipfiguren per groep
  • 1 schaar per groep
  • 1 rol plakband per groep

Lesverloop

  1. Stap 1: Voorbereiding

    Maak voor elke groep een kopie van de werkkaarten en de aanvullende pagina’s.

    Begrippen

    Architectuur – de kunst of het vak van het ontwerpen en bouwen van gebouwen

    Totale oppervlakte – de oppervlakte van alle vlakken aan de buitenkant van een voorwerp samen

    Inhoud – de hoeveelheid ruimte die een voorwerp inneemt

    Volg de instructies op de werkkaart of bekijk de demonstratie van je docent.

  2. Stap 2: Introductie

    Laat de klas de vier afbeeldingen van bouwwerken zien. Vraag de leerlingen eerst of ze een van de bouwwerken herkennen.

    Benoem samen de bouwwerken: het Colosseum, Chichén Itzá, de Chinese Muur en de Taj Mahal. Stel daarna de volgende vraag aan de klas: ‘Wat kunnen we aan elk van deze bouwwerken meten om de totale oppervlakte en omtrek te bepalen?’

    Bespreek hoe je de bouwwerken kunt opdelen in kleinere, beter meetbare delen. Bespreek vervolgens hoe je de oppervlakten van de afzonderlijke delen optelt. Dat kan zonder correctie alleen als de delen elkaar niet overlappen; overlappende stukken tel je maar één keer mee. Voor de totale omtrek tel je alleen de lengtes van de buitenranden op, niet die van de gedeelde randen tussen de delen.

    Herhaal de onderstaande formules voor het berekenen van de oppervlakte en omtrek van rechthoeken en driehoeken.

    Rechthoeken – lengte x breedte en 2 x (lengte + breedte)

    Driehoeken – 1⁄2 x basis x hoogte en basis + zijde₂ + zijde₃

    Herhaal de onderstaande formules voor het berekenen van de totale oppervlakte en inhoud van een cilinder en de inhoud van een prisma met een trapezium als grondvlak.

    Cilinder – 2 x π x straal(hoogte + straal) en π x straal² x hoogte

    Prisma met een trapezium als grondvlak – 1⁄2 x (korte basis + lange basis) x hoogte x lengte

    Laat zien hoe je de ruimtelijke figuren uit het aanvullende materiaal bij de werkkaart langs de buitenrand uitknipt en langs de rode stippellijnen vouwt.

    Laat na het bouwen van de ruimtelijke figuren zien hoe je met de Distance-app van Ari de maten meet die nodig zijn om de totale oppervlakte en inhoud van de figuren te berekenen. Na de demonstratie van de docent knipt, bouwt en meet elke groep de eigen figuren.

  3. Activiteit 1

    Stap 3: Activiteit 1 – De vlakke afbeeldingen meten en ermee rekenen

    Activiteit 1 – De vlakke afbeeldingen meten en ermee rekenen.

    Verdeel de leerlingen in groepen van 3–4 en geef elke groep één Ari-robot, het aanvullende materiaal, een schaar en plakband.

    Laat de leerlingen aan de hand van de demonstratie en de voorbeeldtekeningen de maten van de afgebeelde bouwwerken meten die ze nodig hebben voor hun berekeningen.

    De tekening van het Colosseum is opgedeeld in twee delen die de leerlingen meten en waarvoor ze berekeningen uitvoeren. Voor de totale oppervlakte tellen de leerlingen de oppervlakten van deel A en deel B op, waarbij ze overlappende stukken maar één keer meetellen. Voor de totale omtrek tellen ze alleen de lengtes van de buitenranden op; gedeelde randen tussen de delen tellen niet mee.

    De tekening van de Chinese Muur is opgedeeld in twee soorten delen die de leerlingen meten en waarvoor ze berekeningen uitvoeren. Voor de totale oppervlakte tellen de leerlingen de oppervlakten van de delen A en B op, waarbij ze overlappende stukken maar één keer meetellen. Voor de totale omtrek tellen ze alleen de lengtes van de buitenranden op; gedeelde randen tussen de delen tellen niet mee.

    De tekening van Chichén Itzá bestaat uit één deel dat de leerlingen meten en waarvoor ze berekeningen uitvoeren.

  4. Activiteit 2

    Stap 4: Activiteit 2 – Totale oppervlakte en inhoud van ruimtelijke modellen berekenen

    Activiteit 2 – Totale oppervlakte en inhoud van ruimtelijke modellen berekenen

    Herhaal de formules die worden gebruikt om de totale oppervlakte en inhoud van een cilinder en een prisma met een trapezium als grondvlak te berekenen.

    Elke groep knipt de figuren uit het verstrekte aanvullende materiaal langs de buitenrand uit en vouwt ze langs de rode stippellijnen. Daarmee bouwt de groep de ruimtelijke modellen van het Colosseum en Chichén Itzá.

    De leerlingen meten aan hun gebouwde modellen de maten die nodig zijn om de totale oppervlakte en inhoud van het Colosseum en de inhoud van Chichén Itzá te berekenen.

    Elke groep gebruikt de gemeten waarden voor de berekeningen en noteert de resultaten op de werkkaart.

  5. Stap 5: Afsluitkaart

    Gebruik de volgende vragen om leerlingen te laten terugblikken en met elkaar in gesprek te laten gaan. Loop rond terwijl de leerlingen eerst hun antwoorden op de afsluitkaart schrijven en die daarna met een medeleerling delen:

    1. Welke soorten ruimtelijke figuren kun je gebruiken om de Chinese Muur na te bouwen?
    2. Wat is het verschil tussen het berekenen van de totale oppervlakte van een ruimtelijk voorwerp en het berekenen van de oppervlakte van een vlakke figuur?

Voor de leerlingen

Meet en bouw bijzondere bouwwerken

Je meet afbeeldingen en modellen van bijzondere bouwwerken met Ari. Daarna bereken je oppervlakte, omtrek en inhoud.

Je hebt nodig

  • Ari
  • werkkaart
  • pen of potlood
  • uitknipfiguren
  • schaar
  • plakband

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Bekijk de bouwwerken

    Bekijk de afbeeldingen van het Colosseum, Chichén Itzá, de Chinese Muur en de Taj Mahal. Bedenk wat je kunt meten.

  2. Stap 2: Meet de vlakke afbeeldingen

    Meet met Ari en de Distance-app de maten van de tekeningen die in de voorbeelden op je werkkaart worden gebruikt. Noteer de maten op je werkkaart.

  3. Stap 3: Bereken de maten

    Bereken de oppervlakte en omtrek van de delen op de werkkaart. Tel de oppervlakten van de delen op voor de totale oppervlakte. Tel voor de totale omtrek alleen de lengtes langs de buitenrand op. Gedeelde randen tellen niet mee. Let op: de som van de omtrekken van de losse delen is niet de buitenomtrek van het bouwwerk. Gedeelde randen tellen dan dubbel mee.

  4. Stap 4: Bouw de modellen

    Bouw de modellen van het Colosseum en Chichén Itzá. Volg de aanwijzingen op je werkkaart.

  5. Stap 5: Meet de modellen

    Meet met Ari en de Distance-app de maten van je modellen die in de voorbeelden op je werkkaart worden gebruikt. Noteer de maten op je werkkaart.

  6. Stap 6: Bereken de uitkomsten

    Bereken de totale oppervlakte en inhoud van het model van het Colosseum. Bereken de inhoud van het model van Chichén Itzá. Schrijf je uitkomsten op je werkkaart.

  7. Stap 7: Deel je antwoorden

    Beantwoord de vragen bij de afsluiting. Bespreek je antwoorden daarna met een klasgenoot.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Knipkaart 1 Knipkaart 1
  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Werkkaart 4 Werkkaart 4
  • Werkkaart 5 Werkkaart 5
  • Werkkaart 6 Werkkaart 6
  • Knipkaart 2 Knipkaart 2
  • Werkkaart 7 Werkkaart 7
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3
  • Antwoordblad 4 Antwoordblad 4
  • Antwoordblad 5 Antwoordblad 5
  • Antwoordblad 6 Antwoordblad 6
  • Antwoordblad 7 Antwoordblad 7
  • Antwoordblad 8 Antwoordblad 8

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: de Distance-app

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Vlieg eropuit

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Navigeer met Ari over IJseiland en teken Oranjestad op een andere schaal. Reken afstanden om, lees het kompas en volg aanwijzingen om…

  • Nieuw2 downloads

    Zelfrijdende auto’s leren rijden

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Verken hoe zelfrijdende auto's hun omgeving begrijpen. Breng met de Compass-app en Ari routes in kaart en train een AI-model om verkeersborden…

  • Nieuw2 downloads

    Ontdek de route

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik de Compass-app van Ari en Google Earth om beroemde routes te vinden. Je rekent coördinaten om van decimale graden naar graden,…

  • Nieuw1 download

    Onderzoek een verkeersongeval

    • Groep/klas: Groep 8 – klas 1–2
    • Duur: 40 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek verkeersongevallen met Ari’s Compass-app. Gebruik de derde wet van Newton, kaartinformatie en getuigenverklaringen om botsingen te reconstrueren en mogelijke schade te…