Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Ari bepaalt je lengte

Gebruik Ari en een gradenboog om een afstand en hoek te meten. Bereken daarna met sinus, cosinus of tangens je eigen lengte en vergelijk je uitkomst met de werkelijke lengte.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Ari bepaalt je lengteNieuw2 downloads

Voor de docent

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling oefent met de goniometrische functies sinus, cosinus en tangens.
  2. De leerling berekent de eigen lengte op basis van een hoek en de lengte van een zijde.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Gradenboog
  • Meetlint of meetlat
  • Pen of potlood
  • Rekenmachine
  • Touw of garen

Materialen voor de docent

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 werkkaart per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • 1 stuk garen van 2,2 meter per groep
  • 1 gradenboog per groep
  • 1 rekenmachine en 1 meetlint per groep

Lesverloop

  1. Stap 1: Voorbereiding

    Maak voor elke leerling een kopie van de werkkaart en knip het garen of touw op een lengte van 2,2 meter.

    Gebruik je een gradenboog-app? Zorg dan dat je vóór de les weet hoe die werkt.

    Begrippen

    Rechthoekige driehoek – Een driehoek met twee zijden die loodrecht op elkaar staan en een hoek van 90 graden vormen. Dit heet een rechte hoek.

    Loodrecht – Twee lijnen die elkaar onder een hoek van 90 graden snijden.

  2. Stap 2: Introductie

    Er komt een monster naar je toe. Het zegt dat het je lunch opeet, tenzij je kunt raden hoe groot het is. Je mag meetinstrumenten gebruiken, maar je mag de hoogte van het monster niet rechtstreeks meten.

    Welke aanpak zou je gebruiken om de hoogte van het monster te schatten?

    Misschien zie je dat we in deze afbeelding een driehoek kunnen maken. Die bestaat uit drie lijnstukken: de afstand van de persoon tot het monster, de hoogte van het monster en de schuine zijde. De schuine zijde verbindt de bovenkant van de kop van het monster met de voeten van de persoon.

    Deze drie lijnstukken vormen ook drie hoeken. Er is een rechte hoek waar de loodrechte lijnen samenkomen, een hoek bij de voeten van de persoon en een hoek bij de kop van het monster.

    Gelukkig zijn er speciale functies waarmee we onbekende zijden en hoeken kunnen berekenen, zolang we maar een paar gegevens hebben.

    Dit zijn goniometrische functies. De drie basisfuncties zijn sinus (sin), cosinus (cos) en tangens (tan).

    Voor een driehoek met een hoek θ bereken je de drie functies als volgt:

    sin(θ)=overstaande zijde/schuine zijde cos(θ)=aanliggende zijde/schuine zijde tan(θ)=overstaande zijde/aanliggende zijde

    LET OP: Welke zijde aanliggend of overstaand is, hangt af van de hoek die je gebruikt.

    Om deze functies te onthouden, is er een ezelsbruggetje.

    sin(θ) = overstaande zijde / schuine zijde → SOS

    cos(θ) = aanliggende zijde / schuine zijde → CAS

    tan(θ) = overstaande zijde / aanliggende zijde → TOA

    Je hoeft alleen SOS CAS TOA te onthouden, uitgesproken als sos-kas-toa. Makkelijk!

    Terug naar onze monstervriend. We mogen allerlei meetinstrumenten gebruiken, maar we mogen de hoogte van het monster niet meten.

    In dit theoretische rekenvoorbeeld nemen we aan dat de afstand tussen het monster en ons 4 meter is en de hoek 55°. We meten deze afstand niet met Ari: het aanbevolen meetbereik is tot ongeveer 1 meter.

    Nu we de lengte van de aanliggende zijde en de hoek θ kennen, gebruiken we de tangensformule om de lengte van de overstaande zijde te berekenen: de hoogte.

    tan(θ) = overstaande zijde/aanliggende zijde overstaande zijde = tan(θ)(aanliggende zijde) = tan(55°) × 4 ≈ 5,71 meter

    Het monster is dus 5,71 meter, oftewel ongeveer 5,7 meter hoog! Eng, maar dit monster krijgt je lunch niet!

  3. Verwerking

    Stap 3: Opdracht 1 – De hoek en de aanliggende zijde bepalen

    Bij deze opdracht berekenen leerlingen hun eigen lengte met goniometrische functies, op basis van een hoek en de aanliggende zijde. In deel 1 meten ze de aanliggende zijde en de hoek met Ari en een gradenboog.

    Verdeel de leerlingen in groepen en geef elke groep één Ari, een gradenboog en het stuk garen van 2,2 meter.

    Voor de meetopstelling zetten leerlingen Ari op de vloer, op korte afstand van hun voeten.

    Zet Ari aan en open de Distance-app. Meet de afstand van Ari tot de leerling en noteer die in de tabel op de werkkaart.

    Laat leerlingen met een gradenboog of gradenboog-app de hoek bepalen van Ari naar de bovenkant van hun hoofd. Ze kunnen het garen bij de gradenboog gebruiken om de hoek beter zichtbaar te maken.

    Herhaal het meten van de afstand en het bepalen van de hoek voor de andere leerlingen in de groep.

    Voor de meetopstelling zetten leerlingen Ari op de vloer, op korte afstand van hun voeten.

  4. Verwerking

    Stap 4: Opdracht 2 – Je lengte berekenen

    Bij deze opdracht berekenen leerlingen hun lengte met de goniometrische functies die tijdens de uitleg in het lesverloop zijn behandeld.

    Gebruik de juiste goniometrische functie om de lengte van elke leerling te berekenen.

    Gebruik de lengte die de leerling al weet. Bereken de procentuele afwijking.

  5. Afsluiting

    Stap 5: Afsluitvragen

    Laat de leerlingen de afsluitvragen op de laatste pagina van de werkkaart invullen en inleveren.

Voor de leerlingen

Ari bepaalt je lengte

Meet met Ari de afstand tot jou en bepaal de hoek naar de bovenkant van je hoofd. Gebruik deze gegevens om je lengte te berekenen.

Je hebt nodig

  • Ari
  • De werkkaart
  • Een pen of potlood
  • Een stuk garen van 2,2 meter
  • Een gradenboog
  • Een rekenmachine en een meetlint

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Meet de afstand

    Zet Ari op de vloer, op korte afstand van je voeten. Open de Distance-app. Deze meet het best tot ongeveer 1 meter. De meting kan ongeveer 7 mm afwijken per circa 19 cm. Meet de afstand van Ari tot jou. Noteer de afstand in centimeters op de werkkaart.

  2. Stap 2: Meet de hoek

    Gebruik de gradenboog om de hoek van Ari naar de bovenkant van je hoofd te meten. Gebruik het garen om de hoek beter te zien. Noteer de hoek op de werkkaart.

  3. Stap 3: Meet iedereen

    Herhaal de metingen voor de andere leerlingen in je groep.

  4. Stap 4: Bereken je lengte

    Gebruik de hoek op de werkkaart en de afstand die Ari bij jouw meting aangeeft. Kies de juiste goniometrische functie: sinus, cosinus of tangens. Bereken je lengte en noteer die in centimeters.

  5. Stap 5: Vergelijk je uitkomst

    Noteer je werkelijke lengte in centimeters op de werkkaart en vergelijk die met je berekende lengte. Bereken de procentuele afwijking en noteer die op de werkkaart.

  6. Stap 6: Rond af

    Vul de afsluitvragen op de laatste pagina van de werkkaart in.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Werkkaart 4 Werkkaart 4
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3
  • Antwoordblad 4 Antwoordblad 4

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: de Distance-app

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Op reis met gegist bestek

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Laat je leerlingen met Ari een zeereis uitstippelen. Ze tekenen vectoren op een kaart, houden rekening met wind en stroming en berekenen…

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…

  • Nieuw2 downloads

    Historische personen op de kaart

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek aanwijzingen en coördinaten om historische personen te herkennen. Teken hun routes op de kaart en laat Ari die volgen met de…

  • Nieuw2 downloads

    Magnetisch veld en poollicht

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari’s Compass-app om magnetische veldlijnen te onderzoeken en de magnetosfeer te modelleren. Ontdek hoe geladen deeltjes poollicht veroorzaken en verbeeld dit…