Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Op reis met gegist bestek

Laat je leerlingen met Ari een zeereis uitstippelen. Ze tekenen vectoren op een kaart, houden rekening met wind en stroming en berekenen afstand, snelheid en reistijd met de afstandsformule.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Op reis met gegist bestekNieuw2 downloads

Voor de docent

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling tekent met de Compass-app van Ari vectoren op de kaart die de afzonderlijke trajecten van de reis weergeven.
  2. De leerling berekent met de afstandsformule de snelheid, afstand en tijd van de afzonderlijke trajecten en van de hele reis.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Meetlint of meetlat
  • Pen of potlood
  • Rekenmachine
  • Stopwatch
  • Voorwerpen uit het klaslokaal

Materialen voor de docent

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 werkkaart per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • Meetlint of meetlat en stopwatch per tweetal; 1 rekenmachine per leerling (optioneel)

Lesverloop

  1. Stap 1: Begrippen

    Gegist bestek – een manier om de positie van een schip te schatten op basis van de vorige positie en de afgelegde afstand

    Vector – een grootheid, zoals snelheid, met een grootte en een richting, weergegeven als een pijl

    Snelheid – de afgelegde afstand gedeeld door de reistijd

  2. Stap 2: Introductie

    Begin het klassengesprek met de vraag: ‘Wanneer kan het nodig zijn om te berekenen welke afstand je hebt afgelegd?’

    Leerlingen kunnen voorbeelden bespreken van hardlopen, autorijden of wandelen waarbij ze willen weten hoe ver ze zijn gekomen.

    Herhaal de formule voor afstand en de variabelen in deze formule, of introduceer ze. De variabelen zijn snelheid en tijd. De formule is: ‘afstand = snelheid × tijd’.

    1. Laat leerlingen in tweetallen de afstand tussen twee voorwerpen in het lokaal meten met een meetlint, hun voeten of een ander meetmiddel. Laat ze daarna met een stopwatch bij elkaar de tijd meten die ze nodig hebben om deze afstand af te leggen.
    2. Doe klassikaal voor hoe je de gemeten afstand en tijd invult in de afstandsformule om de snelheid te berekenen.
      Gebruik hiervoor de meetgegevens van één groepje.
    3. Geef de tweetallen tijd om met hun eigen meetgegevens te berekenen met welke snelheid ze de afstand hebben afgelegd.
  3. Stap 3: De app instellen

    Help leerlingen om Ari aan te zetten en door de appmappen te bladeren tot ze Toolkit vinden. Open daarin de Compass-app. Wanneer het scherm voor de kompasmodus verschijnt, kiezen leerlingen On a Map.

  4. Stap 4: Activiteit 1 – Een zeereis tekenen met vectoren

    Verdeel de leerlingen in tweetallen en geef elk tweetal één Ari-robot.

    1. In deel 1 maken leerlingen een vectortekening met de Compass-app van Ari. Ze volgen daarbij de gegeven instructies voor de richting.
    2. Leerlingen beginnen bij de X op de kaart. Ze tekenen afzonderlijke vectoren voor de trajecten van elk 691 km die hun schip moet afleggen om land te bereiken.
      Zodra ze land bereiken, tekenen ze een ! om hun bestemming aan te geven.

    In deel 2 krijgen leerlingen opnieuw de afstand van 691 km, weergegeven door drie getekende diagonale lijnen. Ook krijgen ze de tijd die nodig is om deze afstand af te leggen: 12 uur.

    Met deze gegevens berekenen leerlingen met welke snelheid hun schip de gegeven afstand in 12 uur aflegt.

    1. Met het totale aantal trajecten uit deel 1, de afstandsformule en de berekende gegevens uit deel 2 berekenen leerlingen de totale afstand en de totale reistijd van hun reis.
      Ze tellen dus alle trajecten van 691 km bij elkaar op en vermenigvuldigen 12 uur met het aantal vectoren dat ze in deel 1 hebben getekend.
  5. Stap 5: Activiteit 2 – Een zeereis met stromingen tekenen met vectoren

    In deel 1 maken leerlingen een vectortekening met de Compass-app van Ari. Ze volgen daarbij de gegeven instructies voor de richting. Tijdens deze nieuwe reis zorgen zeestromingen en wind voor veranderingen in de richting en lengte van de trajecten.

    Leerlingen moeten verschillende soorten vectoren tekenen om deze tweede reis nauwkeurig weer te geven.

    1. Leerlingen beginnen bij de X op de kaart en tekenen vectoren recht naar het oosten. Elk vakje op het raster staat voor 15 uur reistijd.

    Leerlingen tekenen vectoren recht naar het oosten totdat bijvoorbeeld een zeestroming hun richting verandert. Een vector mag meerdere vakjes beslaan. In dit rekenmodel telt elk doorlopen vakje, ook diagonaal, als 9,3 km en 15 uur. Met de Compass-app van Ari bepalen ze in welke richting hun schip door die verandering moet varen. Ze tekenen een vector die deze verandering weergeeft.

    Zodra leerlingen land bereiken, tekenen ze een ! om hun bestemming aan te geven.

    1. In deel 2 krijgen leerlingen de gegevens voor snelheid en tijd: 9,3 km per 15 uur reistijd.

    Met deze gegevens berekenen leerlingen de afgelegde afstand voor elk traject van 15 uur.

    1. Met het totale aantal trajecten uit deel 1, de afstandsformule en de berekende gegevens uit deel 2 berekenen leerlingen de totale afstand en de totale reistijd van hun reis.
      Ze tellen alle doorlopen vakjes uit deel 1, niet de vectoren. De totale afstand is dit aantal maal 9,3 km; de totale reistijd is dit aantal maal 15 uur.
  6. Stap 6: Evaluatie: afsluitkaart

    (De vragen van de afsluitkaart staan op de laatste pagina van de werkkaart.)

    Gebruik de volgende vragen om leerlingen te laten reflecteren en met elkaar in gesprek te laten gaan. Loop rond terwijl leerlingen eerst hun antwoorden op de afsluitkaart schrijven en die daarna met een medeleerling bespreken:

    1. Welke andere factoren kunnen volgens jou de navigatie van een schip beïnvloeden, naast de omgevingsfactoren uit activiteit 2?
    2. Welke andere hulpmiddelen en apparatuur kun je gebruiken om vergelijkbare berekeningen met gegist bestek uit te voeren als in activiteit 1 en activiteit 2?

Voor de leerlingen

Op reis met gegist bestek

Je tekent met Ari de route van een schip op een kaart. Daarna bereken je de snelheid, afstand en reistijd van de reis.

Je hebt nodig

  • Ari
  • Werkkaart
  • Pen of potlood
  • Meetlint of meetlat en stopwatch; rekenmachine (optioneel)

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Zet Ari aan

    Zet Ari aan. Open de appmap Toolkit en kies Compass. Kies On a Map.

  2. Stap 2: Bereken snelheid

    Meet met je maatje de afstand tussen twee voorwerpen. Meet ook hoe lang jullie erover doen. Bereken de snelheid met: afstand = snelheid × tijd.

  3. Stap 3: Teken je eerste reis

    Begin bij de X op de werkkaart. Volg de richtingsaanwijzingen op je werkkaart en teken voor elk traject van 691 km een vector met Ari. Teken een ! bij de bestemming.

  4. Stap 4: Bereken de eerste reis

    Gebruik de afstand 691 km en de reistijd van 12 uur om de snelheid te berekenen. Bereken daarna de totale afstand en reistijd. Tel de trajecten op en vermenigvuldig 12 uur met het aantal vectoren.

  5. Stap 5: Teken een reis met stromingen

    Begin bij de X op de werkkaart. Volg de richtingsaanwijzingen op je werkkaart. Teken vectoren naar het oosten. Een vector mag meerdere vakjes beslaan. In dit rekenmodel telt elk doorlopen vakje, ook diagonaal, als 9,3 km en 15 uur. Gebruik Ari om de richting te bepalen als wind of stroming je koers verandert. Teken een ! bij de bestemming.

  6. Stap 6: Bereken de tweede reis

    Gebruik 9,3 km per 15 uur om de afstand van elk traject te berekenen. Bereken daarna de totale afstand en reistijd. Tel alle doorlopen vakjes, niet de vectoren. Vermenigvuldig dit aantal met 9,3 km voor de totale afstand en met 15 uur voor de totale reistijd.

  7. Stap 7: Bespreek je antwoorden

    Beantwoord de vragen op de afsluitkaart van de werkkaart. Bespreek je antwoorden daarna met een klasgenoot.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Werkkaart 4 Werkkaart 4
  • Werkkaart 5 Werkkaart 5
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3
  • Antwoordblad 4 Antwoordblad 4
  • Antwoordblad 5 Antwoordblad 5

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari Compass-app – V4

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…

  • Nieuw2 downloads

    Historische personen op de kaart

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek aanwijzingen en coördinaten om historische personen te herkennen. Teken hun routes op de kaart en laat Ari die volgen met de…

  • Nieuw2 downloads

    Maïsstrijd

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek met Ari’s kompas het verschil tussen geografisch en magnetisch noorden. Geef en ontrafel richtingsaanwijzingen om verborgen maïs op een kaart te…

  • Nieuw2 downloads

    Ari bepaalt je lengte

    • Groep/klas: Klas 4
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari en een gradenboog om een afstand en hoek te meten. Bereken daarna met sinus, cosinus of tangens je eigen lengte…