Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Ari’s middagavontuur

Ga met Ari op kaartavontuur: gebruik een kompas om routes en afstanden te bepalen en ontdek waar evenwijdige en loodrechte lijnen op de kaart voorkomen.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Ari’s middagavontuurNieuw2 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling onderscheidt evenwijdige en loodrechte lijnen.
  2. De leerling gebruikt een kaart en een kompas om zich te oriënteren en de weg te vinden in een gebied.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Kleurcodestiften
  • Kleurpotloden
  • Pen of potlood

Materialen voor de leerkracht

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groepje
  • 1 werkkaart per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • 1 set kleurmaterialen per leerling

Lesverloop

  1. Stap 1: Begrippen

    Kompas – een hulpmiddel dat met behulp van het aardmagnetisch veld de windrichtingen aangeeft

    Loodrechte lijnen – twee lijnen die elkaar onder een rechte hoek snijden

    Evenwijdige lijnen – twee lijnen die elkaar nooit snijden en overal even ver uit elkaar liggen

  2. Stap 2: De app instellen:

    Help leerlingen Ari aan te zetten en door de appmappen te bladeren tot ze Toolkit vinden. Open de Compass-app in Toolkit. Zodra het scherm voor de kompasmodus verschijnt, kiezen leerlingen On a Map.

  3. Introductie

    Stap 3: Introductie – Evenwijdige en loodrechte lijnen

    Leg uit dat leerlingen vandaag het verschil leren tussen evenwijdige en loodrechte lijnen. Ook leren ze met een kaart en een kompas hun weg te vinden in een gebied.

    1. Laat leerlingen op hun werkkaart alvast de drie begrippen bekijken die ze vandaag leren: kompas, loodrechte lijnen en evenwijdige lijnen.
    2. Laat leerlingen van beide handen hun wijsvinger opsteken. Vraag ze hun wijsvingers naast elkaar te houden. Leg uit dat hun vingers evenwijdig aan elkaar zijn. Evenwijdige lijnen snijden elkaar nooit en liggen overal even ver uit elkaar.
    3. Laat leerlingen met hun wijsvingers een kruis vormen, zodat hun vingers elkaar onder een rechte hoek snijden. Leg uit dat hun vingers nu loodrecht op elkaar staan. Loodrechte lijnen snijden elkaar onder een rechte hoek.
    4. Verwijs leerlingen naar hun werkkaart en lees voor: ‘Ari’s speeltuin staat vol leuke hindernissen die Ari kan uitproberen. Laten we in de speeltuin op zoek gaan naar evenwijdige en loodrechte lijnen.’
    5. Wijs leerlingen op de rode en blauwe lijnen in de speeltuin. Laat ze met hun buur bespreken welke lijnen evenwijdig zijn (rood) en welke loodrecht op elkaar staan (blauw).
    6. Laat leerlingen met rode en blauwe kleurcodestiften meer voorbeelden van evenwijdige en loodrechte lijnen aangeven op de afbeelding van de speeltuin.
  4. Activiteit 1

    Stap 4: Activiteit 1 – Ari’s middag

    1. Verwijs leerlingen naar de kaart op hun werkkaart. Laat de groepjes de kaart bekijken en bespreken wat hun opvalt aan de kaart en het afgebeelde gebied.
    2. Laat 2–3 leerlingen vertellen wat hun is opgevallen. Bespreek met de leerlingen belangrijke kenmerken van de kaart.
      • De schaal geeft aan dat elk vakje 3 bij 3 meter is.
      • Er staat geen kompas op de kaart.
    3. Laat leerlingen zoeken naar plekken op de kaart met evenwijdige en/of loodrechte lijnen. Vraag 2–3 leerlingen om voorbeelden te noemen die ze hebben gevonden.
      • De basketbalvelden liggen evenwijdig aan elkaar.
      • De planken van de houten brug liggen evenwijdig aan elkaar.
      • De brug ligt loodrecht op de rivier.
    4. Verdeel de leerlingen in groepjes van 3–4 en geef elk groepje één Ari-robot.
    5. Leg de basisfuncties van Ari’s Compass-app uit. Laat leerlingen zien hoe Ari’s kompas zich richt op het magnetische noorden van de aarde en zich aanpast wanneer Ari wordt verplaatst of gedraaid.
    6. Verwijs leerlingen naar activiteit 1 op hun werkkaart en leg uit: ‘Ari is helemaal rondgedraaid in de draaimolen en weet niet meer waar het noorden is. Help Ari zich op de kaart te oriënteren om de weg weer te vinden.’
    7. Lees voor: ‘De tennisbaan ligt ten zuiden van de brug. Zet Ari in de juiste richting en stel het noorden in, zodat Ari de weg kan vinden op de kaart.’ Laat leerlingen Ari op de kaart tussen de tennisbaan en de brug zetten en op ‘Set North’ op Ari’s scherm tikken. Zo kan Ari zich in de juiste richting over de kaart verplaatsen.
    8. Doe deze stap zo nodig voor en moedig leerlingen aan om elke stap samen uit te voeren.
    9. Leg uit dat Ari tijdens het middagavontuur verschillende plekken op de kaart bezoekt. Laat leerlingen de aanwijzingen volgen om te ontdekken waar Ari naartoe gaat en onderweg de vragen beantwoorden.
    10. Voer zo nodig opdracht twee klassikaal uit: verplaats Ari naar de juiste plek, teken de route en bespreek daarna elke vraag.
  5. Activiteit 2

    Stap 5: Activiteit 2 – Wat gaat Ari hierna doen?

    1. Laat leerlingen Ari op de tennisbanen op hun kaart zetten. Lees voor: ‘Ari en Ari’s zus zijn op de tennisbanen. Ze bedenken wat ze hierna kunnen doen. Gebruik Ari’s kompas en de kaart om hun mogelijkheden in kaart te brengen.’
    2. Laat leerlingen de speeltuin aanwijzen en bespreken in welke richting Ari moet gaan om daar te komen. Laat ze met behulp van de vakjes bepalen welke afstand Ari naar de speeltuin moet afleggen. Laat leerlingen hun antwoorden opschrijven.
    3. Laat de groepjes op dezelfde manier samenwerken om de andere mogelijkheden voor de middag van Ari en Ari’s zus te onderzoeken.
    4. Laat leerlingen de aanwijzingen op hun werkkaart verder volgen zodra Ari en Ari’s zus besluiten om te gaan vissen.
  6. Evaluatie

    Stap 6: Evaluatie: afsluitopdracht

    1. Verwijs leerlingen naar de afsluitopdracht op hun werkkaart.
    2. Laat leerlingen de afsluitopdracht zelfstandig maken.

Aanvullend materiaal

  • Zie Lesverloop

Voor de leerlingen

Ari’s middagavontuur

Ga met Ari op avontuur met een kaart en een kompas. Zoek evenwijdige en loodrechte lijnen en help Ari de weg te vinden.

Je hebt nodig

  • Ari (één per groepje)
  • Werkkaart
  • Pen of potlood
  • Kleurmaterialen, waaronder rode en blauwe kleurcodestiften

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Bekijk de begrippen

    Lees op je werkkaart wat een kompas, loodrechte lijnen en evenwijdige lijnen zijn.

  2. Stap 2: Zoek lijnen in de speeltuin

    Bekijk de rode en blauwe lijnen. Bespreek met je buur welke lijnen evenwijdig zijn en welke loodrecht op elkaar staan. Kleur daarna meer voorbeelden in met rode en blauwe kleurcodestiften.

  3. Stap 3: Bekijk de kaart

    Bekijk de kaart op je werkkaart met je groepje. Zoek plekken met evenwijdige en loodrechte lijnen. Denk bijvoorbeeld aan de basketbalvelden, de brug en de planken van de houten brug.

  4. Stap 4: Stel Ari in

    Zet Ari aan. Open in de appmappen Toolkit en daarna Compass. Kies On a Map. Zet Ari op de kaart tussen de tennisbaan en de brug. Tik op Set North.

  5. Stap 5: Help Ari de weg te vinden

    Volg de aanwijzingen bij activiteit 1 op je werkkaart. Verplaats Ari naar de juiste plek, teken de route en beantwoord de vragen.

  6. Stap 6: Bedenk wat Ari hierna doet

    Zet Ari op de tennisbanen. Gebruik het kompas en de kaart om te bedenken hoe Ari naar de speeltuin en andere plekken kan gaan. Tel de vakjes om de afstand te bepalen en schrijf je antwoorden op. Volg daarna de aanwijzingen over vissen.

  7. Stap 7: Maak de afsluitopdracht

    Maak de afsluitopdracht op je werkkaart zelfstandig.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Werkkaart 4 Werkkaart 4
  • Werkkaart 5 Werkkaart 5
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3
  • Antwoordblad 4 Antwoordblad 4
  • Antwoordblad 5 Antwoordblad 5

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari Compass App-V4

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw5 downloads

    Gooi een strike met Ari

    • Groep/klas: Groep 4–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app

    Maak van Ari een bowlingkampioen! Programmeer een route met richtingskleurcodes, test hoeveel kegels Ari omgooit en verbeter je code voor een hogere…

  • Nieuw2 downloads

    Totale tijd berekenen

    • Groep/klas: Groep 5–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Help Ari zijn drukke planning te begrijpen: programmeer begin- en eindtijden met kleurcodes, lees de klok af en bereken met een getallenlijn…

  • Nieuw3 downloads

    Hoe laat is het?

    • Groep/klas: Groep 4–5
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes om een analoge klok af te lezen op vijf minuten nauwkeurig. Bepaal met een animatie of de tijd…

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…