Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Looptijdsensoren

Ontdek hoe een looptijdsensor met infraroodlicht afstand meet. Gebruik Ari’s metingen om een verborgen hindernisbaan in kaart te brengen en vergelijk jullie plattegrond met de echte opstelling.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les LooptijdsensorenNieuw1 download

Voor de docent

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling ontdekt hoe een looptijdsensor (ToF-sensor) werkt.
  2. De leerling brengt een hindernisbaan in kaart met de afstandsmetingen van Ari.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • 3–4 voorwerpen per groep om een hindernisbaan te maken
  • Doos van ongeveer 30 × 30 cm
  • Pen of potlood

Materialen voor de docent

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 set werkkaarten per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • 1 doos van ongeveer 30 × 30 cm per groep
  • 3–4 voorwerpen per groep om een hindernisbaan te maken

Lesverloop

  1. Stap 1: Voorbereiding

    Maak voor elke leerling een kopie van de werkkaarten. Verzamel een doos van ongeveer 30 × 30 cm en voorwerpen waarmee leerlingen in de doos een hindernisbaan kunnen maken. De voorwerpen moeten hoog genoeg zijn om door Ari te worden gedetecteerd. Kies voorwerpen met een egale, lichte kleur, zodat Ari ze zo gemakkelijk mogelijk kan detecteren.

    Begrippen

    Looptijdsensor – Een sensor die een signaal uitzendt en de afstand tot een voorwerp berekent op basis van de tijd die het signaal nodig heeft om terug te keren.

  2. Stap 2: Introductie

    Stel de klas de volgende vraag: “Als je bliksem ziet, kun je schatten hoe ver die van je vandaan is door te tellen hoelang het duurt voordat je de donder hoort. Hoe denk je dat dit werkt? Waarom zie je de bliksem voordat je de donder hoort?”

    Geef leerlingen tijd om na te denken en hun gedachten op te schrijven. Vraag daarna wie zijn of haar antwoord wil delen.

    Bliksem (lichtgolven) en donder (geluidsgolven) bewegen allebei door de lucht voordat ze ons bereiken. Hoe sneller een golf beweegt, hoe eerder die ons bereikt. Daarom zien we de bliksem voordat we de donder horen.

    Maar hoe werkt de afstandssensor van Ari? Ari heeft een zender die onzichtbaar infraroodlicht uitzendt. Dat licht wordt weerkaatst door de oppervlakken die het raakt. Ari heeft ook een sensor die registreert of dat licht terugkeert.

    Als het licht een voorwerp raakt en terugkaatst naar Ari, maakt Ari een snelle berekening. Op basis van de tijd die het licht nodig had om terug te keren, kan Ari bepalen welke afstand het licht heeft afgelegd.

    Dit type sensor heet een looptijdsensor (ToF-sensor), omdat die meet hoelang het licht onderweg is om te bepalen welke afstand het heeft afgelegd.

    Looptijdsensoren worden voor verschillende toepassingen gebruikt, zoals:

    • Dieptewaarneming en gezichtsherkenning met smartphonecamera’s
    • Sensoren voor obstakeldetectie, zoals die in een Roomba
    • Slimme automatische scherpstelling in camera’s
    • Apps voor toegevoegde werkelijkheid die ToF gebruiken om virtuele voorwerpen in de echte wereld te plaatsen
  3. Verwerking

    Stap 3: Activiteit 1 – In kaart brengen met Ari

    Bij deze activiteit maken leerlingen om de beurt een hindernisbaan in een doos. Andere leerlingen proberen de binnenkant van de doos in kaart te brengen met alleen de afstandsmetingen van Ari.

    Verdeel de leerlingen in groepen en geef elke groep een Ari, een doos en 3–4 voorwerpen om als hindernissen in de doos te gebruiken.

    Laat leerlingen, voordat ze de hindernisbaan bouwen, met Ari de lengte en breedte van de doos meten en op hun werkkaart noteren.

    Elke groep verdeelt zich in twee teams: team A en team B.

    Team A maakt als eerste de hindernisbaan. De leerlingen plaatsen hun 3–4 voorwerpen in de doos om een hindernisbaan te maken, zonder dat team B ze ziet.

    Terwijl team A de hindernisbaan maakt, tekent team B de omtrek van de doos op de werkkaart.

    Ook als de hindernisbaan klaar is, mag team B niet in de doos kijken. Team B mag alleen:

    • Team A vertellen waar ze Ari naartoe moeten verplaatsen
    • Team A vertellen in welke richting ze Ari moeten draaien
    • Team A vragen om de afstandsmeting van Ari af te lezen

    Let op: Ari heeft een diameter van ongeveer 4,5 cm. Leerlingen moeten hiermee rekening houden om de binnenkant van de hindernisbaan nauwkeurig in kaart te brengen.

    Als team B klaar is met het tekenen van de plattegrond, vergelijkt het team de plattegrond met de echte hindernisbaan.

    Daarna wisselen de leerlingen van rol: team B maakt een hindernisbaan en team A brengt die op dezelfde manier in kaart.

  4. Stap 4: Afsluitende opdracht

    Laat de leerlingen de afsluitende opdracht invullen en inleveren. Deze staat op de laatste pagina van de werkkaart.

Afsluiting

Laat de leerlingen de afsluitende opdracht invullen en inleveren. Deze staat op de laatste pagina van de werkkaart.

Voor de leerlingen

Breng de hindernisbaan in kaart

Je onderzoekt hoe Ari afstanden meet. Daarna breng je met Ari een hindernisbaan in een doos in kaart.

Je hebt nodig

  • Ari
  • Werkkaarten
  • Pen of potlood
  • Een doos
  • 3–4 voorwerpen voor de hindernisbaan

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Meet de doos

    Meet met Ari de lengte en breedte van de doos. Schrijf de maten op je werkkaart.

  2. Stap 2: Verdeel de taken

    Maak met je groep team A en team B.

  3. Stap 3: Maak een hindernisbaan

    Team A zet 3–4 voorwerpen in de doos, zonder dat team B ze ziet. Team B tekent de omtrek van de doos op de werkkaart.

  4. Stap 4: Kijk niet in de doos

    Ook als de hindernisbaan klaar is, mag team B niet in de doos kijken.

  5. Stap 5: Meet met Ari

    Team B vertelt waar team A Ari naartoe moet verplaatsen en in welke richting Ari moet draaien. Vraag om de afstandsmeting van Ari af te lezen.

  6. Stap 6: Teken de hindernisbaan

    Team B tekent de hindernissen op de werkkaart met de afstandsmetingen van Ari. Houd rekening met de grootte van Ari.

  7. Stap 7: Vergelijk en wissel

    Vergelijk de tekening met de echte hindernisbaan. Wissel daarna van rol en doe de opdracht opnieuw.

  8. Stap 8: Maak de afsluitende opdracht

    Vul de afsluitende opdracht op de laatste pagina van de werkkaart in.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Werkkaart 4 Werkkaart 4
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3
  • Antwoordblad 4 Antwoordblad 4

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: de Distance-app

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Maïsstrijd

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek met Ari’s kompas het verschil tussen geografisch en magnetisch noorden. Geef en ontrafel richtingsaanwijzingen om verborgen maïs op een kaart te…

  • Nieuw2 downloads

    Zelfrijdende auto’s

    • Groep/klas: Klas 4
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Ontdek hoe LiDAR de omgeving van zelfrijdende auto's in kaart brengt. Meet met Ari afstanden tot voorwerpen en zet de gegevens om…

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…

  • Nieuw2 downloads

    Historische personen op de kaart

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek aanwijzingen en coördinaten om historische personen te herkennen. Teken hun routes op de kaart en laat Ari die volgen met de…