Voor de docent
Leerdoelen
Na deze les kunnen de leerlingen:
- De leerling ontdekt hoe een looptijdsensor (ToF-sensor) werkt.
- De leerling brengt een hindernisbaan in kaart met de afstandsmetingen van Ari.
Voorbereiding
Benodigdheden
- 3–4 voorwerpen per groep om een hindernisbaan te maken
- Doos van ongeveer 30 × 30 cm
- Pen of potlood
Materialen voor de docent
- Bliksem en LiDAR
- LiDAR en Ari
- Opstelling van de hindernisbaan
- Opstelling van de hindernisbaan 2
- Antwoordblad 1 t/m 4 – bij de werkkaarten van deze les
- Werkkaart 1 t/m 4 – bij de werkkaarten van deze les
Materialen voor de leerlingen
- 1 Ari per groep
- 1 set werkkaarten per leerling
- 1 pen of potlood per leerling
- 1 doos van ongeveer 30 × 30 cm per groep
- 3–4 voorwerpen per groep om een hindernisbaan te maken
Lesverloop
-
Stap 1: Voorbereiding
Maak voor elke leerling een kopie van de werkkaarten. Verzamel een doos van ongeveer 30 × 30 cm en voorwerpen waarmee leerlingen in de doos een hindernisbaan kunnen maken. De voorwerpen moeten hoog genoeg zijn om door Ari te worden gedetecteerd. Kies voorwerpen met een egale, lichte kleur, zodat Ari ze zo gemakkelijk mogelijk kan detecteren.
Begrippen
Looptijdsensor – Een sensor die een signaal uitzendt en de afstand tot een voorwerp berekent op basis van de tijd die het signaal nodig heeft om terug te keren.
-
Stap 2: Introductie
Stel de klas de volgende vraag: “Als je bliksem ziet, kun je schatten hoe ver die van je vandaan is door te tellen hoelang het duurt voordat je de donder hoort. Hoe denk je dat dit werkt? Waarom zie je de bliksem voordat je de donder hoort?”
Geef leerlingen tijd om na te denken en hun gedachten op te schrijven. Vraag daarna wie zijn of haar antwoord wil delen.
Bliksem (lichtgolven) en donder (geluidsgolven) bewegen allebei door de lucht voordat ze ons bereiken. Hoe sneller een golf beweegt, hoe eerder die ons bereikt. Daarom zien we de bliksem voordat we de donder horen.
Maar hoe werkt de afstandssensor van Ari? Ari heeft een zender die onzichtbaar infraroodlicht uitzendt. Dat licht wordt weerkaatst door de oppervlakken die het raakt. Ari heeft ook een sensor die registreert of dat licht terugkeert.
Als het licht een voorwerp raakt en terugkaatst naar Ari, maakt Ari een snelle berekening. Op basis van de tijd die het licht nodig had om terug te keren, kan Ari bepalen welke afstand het licht heeft afgelegd.
Dit type sensor heet een looptijdsensor (ToF-sensor), omdat die meet hoelang het licht onderweg is om te bepalen welke afstand het heeft afgelegd.
Looptijdsensoren worden voor verschillende toepassingen gebruikt, zoals:
- Dieptewaarneming en gezichtsherkenning met smartphonecamera’s
- Sensoren voor obstakeldetectie, zoals die in een Roomba
- Slimme automatische scherpstelling in camera’s
- Apps voor toegevoegde werkelijkheid die ToF gebruiken om virtuele voorwerpen in de echte wereld te plaatsen
-
Verwerking
Stap 3: Activiteit 1 – In kaart brengen met Ari
Bij deze activiteit maken leerlingen om de beurt een hindernisbaan in een doos. Andere leerlingen proberen de binnenkant van de doos in kaart te brengen met alleen de afstandsmetingen van Ari.
Verdeel de leerlingen in groepen en geef elke groep een Ari, een doos en 3–4 voorwerpen om als hindernissen in de doos te gebruiken.
Laat leerlingen, voordat ze de hindernisbaan bouwen, met Ari de lengte en breedte van de doos meten en op hun werkkaart noteren.
Elke groep verdeelt zich in twee teams: team A en team B.
Team A maakt als eerste de hindernisbaan. De leerlingen plaatsen hun 3–4 voorwerpen in de doos om een hindernisbaan te maken, zonder dat team B ze ziet.
Terwijl team A de hindernisbaan maakt, tekent team B de omtrek van de doos op de werkkaart.
Ook als de hindernisbaan klaar is, mag team B niet in de doos kijken. Team B mag alleen:
- Team A vertellen waar ze Ari naartoe moeten verplaatsen
- Team A vertellen in welke richting ze Ari moeten draaien
- Team A vragen om de afstandsmeting van Ari af te lezen
Let op: Ari heeft een diameter van ongeveer 4,5 cm. Leerlingen moeten hiermee rekening houden om de binnenkant van de hindernisbaan nauwkeurig in kaart te brengen.
Als team B klaar is met het tekenen van de plattegrond, vergelijkt het team de plattegrond met de echte hindernisbaan.
Daarna wisselen de leerlingen van rol: team B maakt een hindernisbaan en team A brengt die op dezelfde manier in kaart.
-
Stap 4: Afsluitende opdracht
Laat de leerlingen de afsluitende opdracht invullen en inleveren. Deze staat op de laatste pagina van de werkkaart.
Afsluiting
Laat de leerlingen de afsluitende opdracht invullen en inleveren. Deze staat op de laatste pagina van de werkkaart.
Voor de leerlingen
Breng de hindernisbaan in kaart
Je onderzoekt hoe Ari afstanden meet. Daarna breng je met Ari een hindernisbaan in een doos in kaart.
Je hebt nodig
- Ari
- Werkkaarten
- Pen of potlood
- Een doos
- 3–4 voorwerpen voor de hindernisbaan
Zo ga je te werk
Stap 1: Meet de doos
Meet met Ari de lengte en breedte van de doos. Schrijf de maten op je werkkaart.
Stap 2: Verdeel de taken
Maak met je groep team A en team B.
Stap 3: Maak een hindernisbaan
Team A zet 3–4 voorwerpen in de doos, zonder dat team B ze ziet. Team B tekent de omtrek van de doos op de werkkaart.
Stap 4: Kijk niet in de doos
Ook als de hindernisbaan klaar is, mag team B niet in de doos kijken.
Stap 5: Meet met Ari
Team B vertelt waar team A Ari naartoe moet verplaatsen en in welke richting Ari moet draaien. Vraag om de afstandsmeting van Ari af te lezen.
Stap 6: Teken de hindernisbaan
Team B tekent de hindernissen op de werkkaart met de afstandsmetingen van Ari. Houd rekening met de grootte van Ari.
Stap 7: Vergelijk en wissel
Vergelijk de tekening met de echte hindernisbaan. Wissel daarna van rol en doe de opdracht opnieuw.
Stap 8: Maak de afsluitende opdracht
Vul de afsluitende opdracht op de laatste pagina van de werkkaart in.
Werkkaarten
De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.
-
Werkkaart 1
-
Werkkaart 2
-
Werkkaart 3
-
Werkkaart 4
-
Antwoordblad 1
-
Antwoordblad 2
-
Antwoordblad 3
-
Antwoordblad 4
Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)
Video
SLO-leerdoelen
Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:
- 2.2 Genereren van een gegevensverzameling. Gegevens verzamelen
- 7.3 Geven van een reeks instructies aan een ander (mondeling of via symbolen) voor het uitvoeren van een bepaalde taak. Algoritmes en procedures




