Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Kinematica in één dimensie

Meet met Ari de afstand die een bal valt en bepaal met een stopwatch de valtijd. Bereken de eindsnelheid en valversnelling, herhaal de meting en vergelijk je resultaat met 9,81 m/s².

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Kinematica in één dimensieNieuw2 downloads

Voor de docent

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling leert het verband tussen afstand, tijd, snelheid en versnelling.
  2. De leerling voert een experiment uit om met de Distance-app van Ari de valversnelling te berekenen.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • Kleine bal
  • Pen of potlood
  • Stopwatch

Materialen voor de docent

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ari per groep
  • 1 werkkaart per leerling
  • 1 pen of potlood per leerling
  • 1 stopwatch per groep
  • 1 kleine bal per groep

Lesverloop

  1. Stap 1: Voorbereiding

    Maak voor elke leerling een kopie van de werkkaarten.

    Begrippen

    Snelheid – De snelheid van een voorwerp in een bepaalde richting.

    Versnelling – De mate waarin de snelheid van een voorwerp verandert (sneller of langzamer wordt).

    Zwaartekracht – Een kracht die voorwerpen naar het middelpunt van een massa trekt.

  2. Stap 2: Introductie

    Houd een kleine bal omhoog en vraag de leerlingen te beschrijven wat er met de bal gebeurt als je hem loslaat. Hebben de leerlingen wat extra hulp nodig? Stel dan de volgende vragen:

    • Wat is de snelheid van de bal op het moment dat je hem loslaat?
    • Blijft de snelheid van de bal gelijk of versnelt de bal?
    • Waardoor versnelt de bal?
    • Hoe kunnen we de totale afstand bepalen die de bal is gevallen?
    • Hoe kunnen we bepalen hoelang de bal erover doet om te vallen?

    Bespreek in ieder geval de volgende belangrijke punten:

    • Er is een beginsnelheid (vi) en een eindsnelheid (vf).
    • Op het moment dat je de bal loslaat, is vi = 0.
    • Snelheid kan in de loop van de tijd veranderen. Deze verandering heet versnelling en kan positief of negatief zijn.
    • De versnelling in deze demonstratie wordt veroorzaakt door de zwaartekracht.

    Verplaatsing is de verandering van de positie van een voorwerp. Bij deze rechtlijnige val zonder richtingsverandering is de grootte van de verplaatsing gelijk aan de afgelegde afstand. Die afstand kun je meten met een hulpmiddel zoals Ari. Voor deze val nemen we een constante versnelling aan. Dan kun je de verplaatsing berekenen met de volgende formule:

    d = (vi + vf) / 2 x t

    d = verplaatsing; vi = beginsnelheid

    t = tijd; vf = eindsnelheid

    Als we de beginsnelheid, eindsnelheid en verplaatsing kennen, kunnen we ook de versnelling van het voorwerp berekenen.

    a = (vf – vi) / t

  3. Activiteit 1

    Stap 3: Activiteit 1 – De eindsnelheid berekenen

    In deze activiteit gebruiken de leerlingen Ari om de verplaatsing van een bal te meten. Daarna meten ze hoelang het duurt voordat de bal de vloer raakt. Daarmee berekenen ze de eindsnelheid op het moment dat de bal de vloer raakt.

    Verdeel de leerlingen in groepen. Elke groep heeft een eigen Ari, een stopwatch en een bal nodig.

    Voor het experiment laten de leerlingen de bal vallen. Een grotere verplaatsing levert een nauwkeurigere berekening op. Zorg er wel voor dat de leerlingen de veiligheidsvoorschriften volgen, ongeacht hoe je het experiment organiseert.

    Voordat de leerlingen de bal laten vallen, meten ze de verplaatsing met Ari. Ze noteren deze waarde in meters op hun werkkaart.

    Als de verplaatsing is gemeten, kan het experiment beginnen. Eén leerling laat de bal los. Een andere leerling start de stopwatch zodra de bal wordt losgelaten en stopt deze zodra de bal de vloer raakt.

    Laat de leerlingen de valproef nog twee keer herhalen en het gemiddelde van de drie metingen berekenen.

    De leerlingen hebben nu alle gegevens die nodig zijn om de eindsnelheid te berekenen. Ze kunnen de formule voor verplaatsing als volgt omschrijven om vf te berekenen:

    d = [(vi + vf) / 2] x t

    vf = 2d / t – vi

    Let op: De beginsnelheid, vi, is 0 m/s.

  4. Activiteit 2

    Stap 4: Activiteit 2 – De valversnelling berekenen

    De leerlingen hebben nu waarden voor de tijd, de beginsnelheid en de eindsnelheid. Met deze waarden kunnen ze de versnelling berekenen.

    Laat de leerlingen met de formule voor versnelling de valversnelling berekenen.

    De waarde die de leerlingen hebben bepaald, zou dicht bij de valversnelling moeten liggen. De valversnelling is

    g = 9,81 m/s^2

    Laat de leerlingen hun experimenteel bepaalde waarde vergelijken met de valversnelling en de procentuele afwijking berekenen.

  5. Stap 5: Afsluitkaart

    Laat de leerlingen de afsluitkaart op de laatste pagina van hun werkkaart invullen en inleveren.

Voor de leerlingen

Meet de val van een bal

Je meet hoe ver en hoe lang een bal valt. Daarna bereken je de eindsnelheid en de valversnelling.

Je hebt nodig

  • Ari met de Distance-app
  • Werkkaart
  • Pen of potlood
  • Stopwatch
  • Kleine bal

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Meet de valafstand

    Open de Distance-app op Ari. Meet hoe ver de bal boven de vloer is. Houd de meetafstand binnen ongeveer 1 meter: kleine voorwerpen kunnen verder weg minder nauwkeurig worden gemeten. Schrijf de afstand in meters op je werkkaart.

  2. Stap 2: Laat de bal vallen

    Spreek af wie de bal laat vallen en wie de stopwatch bedient. Volg de veiligheidsafspraken van je docent. Laat de bal veilig los. Start de stopwatch tegelijk en stop hem zodra de bal de vloer raakt.

  3. Stap 3: Herhaal de meting

    Herhaal de valproef nog twee keer. Schrijf alle tijden op je werkkaart. Bereken het gemiddelde van de drie tijden.

  4. Stap 4: Bereken de eindsnelheid

    Gebruik de afstand en de gemiddelde tijd. De beginsnelheid is 0 m/s. Bereken de eindsnelheid met de formule op je werkkaart.

  5. Stap 5: Bereken de valversnelling

    Gebruik de formule voor versnelling op je werkkaart. Bereken de valversnelling.

  6. Stap 6: Vergelijk je uitkomst

    Vergelijk je uitkomst met g = 9,81 m/s². Bereken de procentuele afwijking op je werkkaart.

  7. Stap 7: Vul de afsluitkaart in

    Vul de afsluitkaart op de laatste pagina van je werkkaart in.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2
  • Werkkaart 3 Werkkaart 3
  • Antwoordblad 1 Antwoordblad 1
  • Antwoordblad 2 Antwoordblad 2
  • Antwoordblad 3 Antwoordblad 3

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot Ari-lessen: Distance-app

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Maïsstrijd

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek met Ari’s kompas het verschil tussen geografisch en magnetisch noorden. Geef en ontrafel richtingsaanwijzingen om verborgen maïs op een kaart te…

  • Nieuw2 downloads

    Ontwerp een moeilijk waarneembaar voorwerp

    • Groep/klas: Groep 5 – klas 3
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek hoe kleur, glans, vorm en materiaal de afstandssensor van Ari beïnvloeden. Test verschillende voorwerpen, noteer de meetwaarden en ontdek welke eigenschappen…

  • Nieuw3 downloads

    Kennismaken met Ari: kleurcodes (groep 7 en hoger)

    • Groep/klas: Groep 7–8 – klas 1–6
    • Duur: 30 min
    • Methode: Ari-app
    • Methode: Kleurcodes

    Programmeer Ari met kleurcodes en de Color Codes-app. Kies de juiste codes om Ari langs alle aanwijzingen van start naar finish te…

  • Nieuw2 downloads

    Historische personen op de kaart

    • Groep/klas: Klas 3–6
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Onderzoek aanwijzingen en coördinaten om historische personen te herkennen. Teken hun routes op de kaart en laat Ari die volgen met de…