Kies welke cookies je toestaat. Je kunt je keuze altijd wijzigen via "Cookie-instellingen" onderaan de pagina.

Zoeken in het lesmateriaal

Welke les zoek je?

Typ minimaal twee tekens.

Rekenen met bowlingkegels – niveau 2

Ga bowlen met Ari! Laat je leerlingen kegels omgooien, de aantallen bijhouden en vijf getallen optellen tot een score. Daarna vergelijken ze scores en berekenen ze verschillen.

Download les (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Gratis · A4 · leerkrachtdeel, leerlingdeel en werkkaarten

Omslagfoto van de les Rekenen met bowlingkegels – niveau 2Nieuw2 downloads

Voor de leerkracht

Leerdoelen

Na deze les kunnen de leerlingen:

  1. De leerling kan de som van vijf of meer getallen bepalen.
  2. De leerling kan sommen en verschillen vergelijken om een eindscore te bepalen.

Voorbereiding

Benodigdheden

  • 10 bowlingkegels per groepje
  • Kleurcodestiften
  • Pen of potlood

Materialen voor de leerlingen

  • 1 Ozobot Ari per groepje
  • 1 werkkaart (2 pagina’s) per groepje
  • 10 bowlingkegels per groepje
  • 1 pen of potlood per leerling
  • 1 set kleurcodestiften per groepje

Lesverloop

  1. Stap 1: Introductie

    Laat de leerlingen in groepjes van 2 of 3 werken. Geef iedere leerling in het groepje een rol.

  2. Stap 2: App instellen

    Vraag de leerlingen om de Bowling App te openen. Laat ze de app Bowling Pin Numbers Level 2 zoeken, met de emoji van meerdere bowlingkegels. Die geeft aan dat dit de les voor groep 4–5 is.

  3. Stap 3: Uitleg

    Vertel de leerlingen dat ze Ari gebruiken om bowlingkegels om te gooien. Ze noteren hoeveel kegels er omvallen en tellen de aantallen bij elkaar op om hun score te bepalen. Met Ari controleren ze ook de antwoorden op de optelsommen. Daarna beantwoorden ze vragen over het aantal omgevallen kegels en het aantal kegels waarmee ze begonnen. Volg de instructies op de werkkaart.

  4. Stap 4: Programmeren

    Laat de leerlingen op een van de banen een lijn tekenen die Ari van de start naar de bowlingkegels kan volgen. Zet 10 bowlingkegels aan het uiteinde van de lijn, tegenover de start. De leerlingen gebruiken deze lijn op de werkkaart en de lijnvolgsensor om Ari te programmeren om de bowlingkegels om te gooien. Daarna voeren ze via het aanraakscherm van Ari getallen in en controleren ze hun antwoorden.

  5. Stap 5: Uitvoeren en problemen oplossen

    Als alles klaarstaat, laat je de leerlingen Ari bij de start op de lijn zetten. Laat ze kijken hoe Ari de lijn volgt en de kegels omgooit. Tel hoeveel kegels er omvallen. Zet vóór elke beurt alle 10 kegels weer neer; op de scorekaart staat bij elke beurt al 10 als beginaantal. Daarna beantwoorden de leerlingen de vraag op het scherm van Ari door op het juiste getal te tikken: ‘Hoeveel kegels zijn er omgevallen?’ De leerlingen doen dit 5 keer en vullen scorekaart 1 in. Ari onthoudt de ingevoerde getallen. Nadat er 5 getallen zijn ingevoerd, vraagt Ari de leerlingen naar de som van die 5 getallen. Laat de leerlingen de totalen op de werkkaart invullen en daarna op de som op het scherm van Ari tikken.

    De leerlingen herhalen dit proces, vullen scorekaart 2 in en tellen de getallen bij elkaar op om de totalen te bepalen.

    Als beide scorekaarten zijn ingevuld, maken de leerlingen het onderste gedeelte van de werkkaart.

  6. Stap 6: Afsluiting

    Bespreek de vragen onderaan de werkkaart:

    • Wat was je eindgetal?
    • Wat vertelt dit getal je?
    • Vergelijk de getallen met een klasgenoot of met de hele klas.
    • Bij wie stonden de minste kegels nog overeind?

Voor de leerlingen

Reken en bowl met Ari!

Laat Ari de bowlingkegels omgooien. Tel hoeveel kegels omvallen en reken je score uit.

Je hebt nodig

  • Ari
  • Bowling App
  • werkkaart
  • 10 bowlingkegels
  • pen of potlood
  • kleurcodestiften

Zo ga je te werk

  1. Stap 1: Werk samen

    Werk in een groepje. Spreek af wie welke rol heeft.

  2. Stap 2: Open de app

    Open de Bowling App. Zoek Bowling Pin Numbers Level 2. Kies de app met meerdere bowlingkegels.

  3. Stap 3: Maak de baan

    Teken op een baan een lijn van de start naar de bowlingkegels. Zet 10 bowlingkegels aan het einde van de lijn, tegenover de start.

  4. Stap 4: Start Ari

    Zet Ari bij de start op de lijn. Kijk hoe Ari de lijn volgt en de kegels omgooit.

  5. Stap 5: Vul scorekaart 1 in

    Tel hoeveel kegels er omvallen. Tik op het juiste getal op Ari. Zet daarna alle 10 kegels weer neer voor de volgende beurt. Doe dit 5 keer en vul scorekaart 1 in. Tel de 5 getallen bij elkaar op. Vul de som in op de werkkaart en tik daarna op die som op Ari.

  6. Stap 6: Vul scorekaart 2 in

    Herhaal de stappen voor scorekaart 2. Tel de getallen bij elkaar op en vul het totaal in.

  7. Stap 7: Maak de werkkaart af

    Maak het onderste gedeelte van de werkkaart.

Werkkaarten

De werkkaarten zitten in de PDF van deze les. Print ze op 100% (werkelijke grootte), niet op “passend maken”: dan rijdt Ozobot precies over de lijnen.

  • Werkkaart 1 Werkkaart 1
  • Werkkaart 2 Werkkaart 2

Download de les met alle werkkaarten (PDF) (opent in een nieuw tabblad)

Video

Ozobot: rekenen met bowlingkegels, niveau 2, V6

SLO-leerdoelen

Met deze les werk je aan de volgende leerdoelen voor digitale geletterdheid (computational thinking) van SLO:

Gerelateerde lessen

  • Nieuw2 downloads

    Bruggen bouwen

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari’s Compass-app om een kaart te lezen, afstanden met de schaal te berekenen en richtingen te bepalen. Plan routes naar drie…

  • Nieuw1 download

    Veranderende schaduwen

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Gebruik Ari’s Distance-app om schaduwen te meten. Verander de hoek van de zaklamp, noteer de metingen en vergelijk hoe de schaduwlengte verandert…

  • Nieuw2 downloads

    Hoe kunnen we meten?

    • Groep/klas: Groep 2–4
    • Duur: 40 min
    • Methode: Ari-app

    Meet een afstand met je voeten, handen en potloden. Gebruik daarna Ari’s Distance-app om voorwerpen en afstanden te meten en vergelijk welke…

  • Nieuw1 download

    Overal oppervlakte en omtrek

    • Groep/klas: Groep 5–7
    • Duur: 45 min
    • Methode: Ari-app

    Meet met de Distance-app van Ari de lengte en breedte van rechthoeken. Bereken daarna de oppervlakte en omtrek van een getekende rechthoek,…